完全属于各人的逼逼赖赖,大神看看一笑而过就好!

2022/1/1747 浏览反馈
游戏很不错,肝了两天了!!刚刚过第二章,以下建议仅代表我个人在游戏中的问题,有疏忽的地方略过!!
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1,批量升级建筑
2,对话剧情太多了!(剧情很精彩,也显示策划的用心,玩手游真没用心看过!)
3,贸易建议放一个界面,每次贸易想要对比价格,要点很多个国家,各国没有特色贸易商品,交易都是固定资源,有点鸡肋!
4,建议加一个主政按钮,比如升级建筑,贸易,征兵等等功能在一起!!!
5,征兵不能选择数量?所有城市一起征兵?
6,攻打一个城市需要3至5次能理解,但是,我第一次派8000兵力去打,对面仅6个兵防守???8000兵力像憨憨原地不动了?第二次派3000,对面冒出6000来?
7,白玉盘(落玉盘)我用了AI也能用是什么鬼!!!那我买这个的意义在哪?如果是为了公平,那挂机一大堆的资源和资源车,又何谈公平?
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城池
既然是策略游戏,
1,每座城池,有多少人口,对应一定比例屯兵的上限,
2城池人口粮食消耗单独计算,粮食不够影响该城池的人口数量,同样,征兵和屯兵上限相对应减少,
例如,该城池可以容纳10万人口,可以屯兵500,(比如5%),征兵也在人口一定比例上,
调兵来400,那么征兵就只能100!
要屯成边境军镇,粮草,人口,两手抓,才能养兵,而不是资源全国用,金币可以通用,粮草必须没城单独!否则挂机等资源,太简单!
3调兵需要资源,也需要虎符,虎符可以随着时间恢复,也可以氪金购买,白嫖党就省着花,多动脑分配兵力
4,在城池内的兵,粮草消耗同居民,因为可以闲时屯田
5,进攻,调兵,根据路线出征时间携带粮草,消耗翻倍,如果没有分配城池(例如A城调兵到B城,在路途中B城征兵或者其他地方调的兵先进城,那么这只军队成为野军,不及时补给或者安排城镇落脚,粮草消耗完,兵力受损,直到全灭或者有落脚点!)
6,避免所有兵力调往边境,城市兵力少于人口一定比例,暴动,造反等等随机事件
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关于氪金,想做到收入与游戏平衡
1,上面写到了虎符,不重新复述
2,氪金兵种,每个国家2到3种兵种,需要其他兵种氪金买间谍去偷去学!没有也能玩!多动脑就是!
3,战斗过程水得一批!!!没有操作,所谓的兵种克制在绝对的兵力面前也就是单方面碾压,
阵型呢?多兵种作战呢?伏兵呢?天气呢?
100个兵也是5队,1万个兵也是5队,没什么新颖的,也不需要太动脑
跑题了,这节说氪金!
现在的三兵种克制,不如阵型克制,给一个阵型,玩家自行安排怎么站位兵种搭配,要更多的阵型可以氪金!阵容给你增加一点属性,也有更多的搭配和玩法!至于平衡,你拿+攻击力的箭矢阵,阵头放弓兵,也会输,这就多了玩法,目前同类甚至所有的游戏没有这种!
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