游戏机制完全可以

2022/01/18386 浏览综合
这游戏玩了一测和二测,总的来说,以我玩过几百款游戏的经验,我觉得这款游戏的可玩性还是非常高的。 1.氪金,这玩意儿真的不氪金,我两测基本都是打一把两把,英雄就齐全了。也没有礼包和战令之类的,作为竞技策略类游戏我觉得真的没啥氪金点,可能以后出皮肤吧 2.关于大家一直说的石油不够问题,我觉得目前来说石油的产量还算是比较合理的,75油每小时的基础产量,有加油的游思冥思,载具技能,还有半小时加速。 开荒期:你从老家到绣骨,再到神罚其实只有十几个地块,初始的油是够你完成前期开荒的。 中期打架:石油的产量其实一定程度保护了弱势方,给了一定喘息发展的空间。 后期:弹头怪,奖励怪的数量就那么多,不可能让你一个人打完了吧 3.堵路问题,我觉得这个不是问题,出生抢发育,抢关键地块,可以保证你更多的机会去神罚边,有机会成为国王(毕竟500黑石呢),别人开荒比你强你得认呀,不能因为别人比你打的好就怪别人堵路呀,这毕竟还是一款pvp游戏。再者,你没抢到先机,也有其他的办法: 跟堵路大佬结为联盟,毕竟出生在同一块区域,先天就有结盟理由,后方更安全,而且也能两边桥同时开,可以大大增加你们抢到神罚的胜率 转换战略,既然没抢到先机,那就转换思路,把本区域的野怪,奖励怪拿下,记着开路的大佬是不会有油跟你抢的,这样你也能更多的刷钱,芯片,装备,电路芯片等,不至于之后落后太多,那500黑石就算球了,要是为了那500输了整局游戏,亏的岂不是更多? 4.野怪强度问题,目前第二攻势刚刚结束,这波更新之后,我对开荒期的兵营怪的产生了阴影……黑压压的一大片,我3000血的5级犀牛坦克,扛不住8级兵营3秒钟,开8级炮塔基本能一把过,打兵营,衔蝉沉默都放了只能打掉5个兵?以前的兵营可是比炮塔容易多了。现在兵营的难度对开荒期来说感觉太强了…… 5.手滑,这个是真的害死人,有时候就靠着关键50油决胜负呢,结果手滑搓到一边……我已经不知道多少次了 6.寻路,刚刚结束的那一把,我远程集中的一波,300油突然消失……人傻了 7.打不过不要骂人呀,下一把匹配你说不定要和对方凑一对,要是每打一把就多结仇8个,这游戏很快就会仇人满天下了。所以打不过慢慢发育,找机会反攻,再不然,用小股飞行兵骚扰敌方后方,占地建兵营(这玩意儿真不值钱),死了也不心疼,还能费对方油,最差大不了多收集芯片,做好的冥思,芯片带去下一把。 8.单局游戏时长,1-2天起,这样每把可变性其实是提高了的,别人也不是长期的发育压制,是有机会翻盘的,再者,这样的游戏时长是可以增加你的游戏粘度的,说实话,有谁不喜欢开荒呢😏 大概就想到这么多,游戏可玩性还是很高的,策略竞技,还不像三国志战略版,率土之滨那样重氪,打不过号就废了。 所以,挺期待公测的,应该会是一款不错的游戏。
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