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浅谈交锋与领航

修改于2022/01/201196 浏览攻略
提前说一声,这帖子暂时还没考虑两个新人物,而且压根不会考虑z车,本来就是供平民(无z车的且1388以下)参考。等活动出来以后我会进行一定的更改,现在的参考价值有限
TapTap
基础抗性500,无生命加成
过载抗性200,闪避15
构十抗性加200,同排队友抗性加100
交锋算是前中期最好用的主肉,没有之一。肉度主要靠抗性和闪避支持,回血非常容易回满。同时它也是前中期唯一一个自带嘲讽的车,可以选择省下一个位置,中期也可以不选择带钢盾只提升自身肉度,而是配一个高攻击辅助(天狼,火星都是好人选)带苏珊增加全体抗伤能力,在深渊16到30极度舒适,即使是在偏后期的31到45我用的也非常舒服。
但是呢,交锋没有血量加成,这就成了一个硬伤,带上个钢盾有些地方都扛不住,有时候甚至会出现副肉比主肉肉多了的情况[嗒啦啦2_惊了][嗒啦啦2_惊了][嗒啦啦2_惊了]交锋后期没有领航的话那就是相当脆
定位:主肉
强势期:前中期
我来打个分:8分(满分10分)
领航
TapTap
基础抗性250
基础血量加成250%(我这个直接说算的是实际血量是面板的多少倍,按五个人算
过载抗性150,暴击抵抗20
构十血量加成提升至350%,自带嘲讽,每个队友获得自己25%的血量(这个机制具体下面讲),相当于自身面板的82.5%
领航啊,后期仅次于守护的主肉,自身面板70%的血量,这是一个什么样的概念,你家输出如果没有基础血量加成,血量能翻个倍,四舍五入就是扛伤能力翻了个倍还多。虽然自身本来的抗性只有400,但这东西完完全全可以补上去。共鸣增加175,剑即是盾50,配件100,这就有725抗了。那再算上牛导牛副和交锋,925抗。假设我们血量只有120万,那我们也能有420万血。肉到个什么程度,也就不用我多说了。
要说有什么缺点的话,那就是发育时间过长[嗒啦啦2_哭][嗒啦啦2_哭][嗒啦啦2_哭]还有就是血量过多,70万面板,要我以前的24.5万构十火星全锋利才能回过来[嗒啦啦2_感到鸭力]
定位:主肉 副肉(后期相当于当不了副肉了,直接就是个主肉)
强势期:后期
评分:9.9(与追猎共为ss顶点车,能力相当于较弱的z)
补充全体增加血量上限机制:假设说,领航交锋巨人三个车面板都是100万。领航就是350万血加87.5万即437.5万的基础,能给另外两辆车加87.5万血,获得活力三,自身就有525万血,但还是只能给两辆车加87.5万血。交锋自身100万,领航给他加87.5万基础,自身就有187.5万基础,获得活力三自身就有225万血。巨人自身基础200万,就有287.5万基础,获得活力三就是345万血
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关于蝎子
经计算蝎子构五,主炮解限20,副炮、导弹解限15的情况下倍率还是低,但蝎子有抗穿而且过载满比火星还多50抗穿,在有三破甲、配件给的60抗穿、3200弹药给的128抗穿和车子本身的100抗穿共计588抗穿,同比火星410抗穿多178。以595.35倍的火星和426.2291倍的蝎子为例,火星在打击实际抗性等于40的单位与蝎子不相上下,抗性超过40时蝎子优于火星,即打击面板抗性大于450的单位蝎子优于
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之前写的有错误,索性重写一遍[表情_吃瓜]。正常情况,仅考虑满配坦克+专武数据,武器为满改造主炮。计算过程: 基础攻击×武器伤害×武器伤害提升×攻击段数×暴伤×暴伤提升×追击×追击伤害提升。 ①火星(非伤害技能): 50抗穿 3×16.8×2×2×1.5×1×(1+0.5)=453.6 ②火星(伤害技能): 50抗穿 3×16.8×2.25×2×1.5×1×(1+0.75)=595.4 ③
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熬了差不多一小时终于拿下了第一个悬赏5。顺带提一个非主流观点。我认为领航和堡垒这类自带嘲讽的肉车真的很难用,抗性太低,很容易被人一炮炸车,守护也保不住,甚至守护还会被拖累。因为伤害计算好像是按打在被攻击者身上的伤害再转移给守护承担,因为这两辆车的抗性低受到的伤害往往非常高。原本我以为堡垒和领航只是培养成本高,需要构十守护扛伤才能用,现在看来还是太难用了,寂灭防御能比堡垒防御多顶几下,暗星特训还会回
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