问卷字数超了,在这再发一遍完整的

2022/01/18396 浏览道友闲聊馆
1.金丹期之后的木人和全周期的野怪宝箱获取经验过少,虽然可以理解要延长游戏寿命,但前期每次杀怪和开宝箱花大约一分钟会消磨玩家耐性,开启跳过系统后杀怪和开箱也要大概10s时间,而收益不到经验条1%,会让玩家直接放弃开箱,宝箱就成了冗余设计,甚至是提醒玩家“你因为怕麻烦而亏了”的道具,这不符合玩家玩游戏想要“觉得自己赚了”的心里诉求。
2.全时期玩家缺少炼器胚也是一个问题,可以炼的品质不好,但玩家并不乐意看到“格子是空的”。
3.玩家间交易的匹配机制也有问题,同阶修士往往不舍得用同阶物品交易,整个内测期间我没有向玩家购买过任何一件物品,既然已经以付费货币为交易货币,我建议匹配机制可以调整为低阶修士会匹配到两位同阶修士一位高阶修士,从而促进修士的购买欲望实现付费货币流通和回收并且让低阶修士能够使用较好的法宝,游戏体验显著改善。
4.希望游戏内世界探索中一次性加属性的道具在使用后不消失而是在一段时间内只能给一队人使用且使用过的角色无法重复使用,这部分核心数值不可设计为付费项不然就显得过于逼氪,不如做一些优化玩家体验的改动。
5.我还建议每次弟子刷新时至少在八人中有一个是某项生活属性超过6点,既不会影响游戏平衡(毕竟后期都奔着十多点去)又能提高玩家游戏体验。6.建议将秘境探索所需时间缩短,12小时耗时对贵司目标人群“休闲玩家”来说过长过久,休闲玩家想要的是一次上线即可拿到绝大部分奖励,我认为贵司应把这一玩法消耗的时间降到5min,这确实看上去有些不合理,毕竟秘境探索怎么想都是耗时很长的事,但我觉得现实世界的时间跟架空世界本就不必一一对应,如果实在觉得违和也可改成游戏时间的一个月或者两个月,这样相当于玩家清日常的时候随手就刷好了,我个人建议是改成一个月,因为探索玩法一般都会用小师妹或掌门去,而这是队伍核心战力,参与玩法离队后下个月的随机任务和悬赏任务难以进行。
7.邀请金丹后期npc的任务需要击败两队金丹大圆满精英,这令人非常沮丧,一些秘境也往往要高一个小境界才能打boss比较舒服,建议数值考虑一下适当降低怪物难度,给玩家一种越境界杀敌的小说主角快感,当然要注意适度,做的真实一些,不然实际上就等于粗暴的改描述,意义不大
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