修改于2022/01/19328 浏览反馈
游戏总挺喜欢的,拿了三个调度证, 说说体验吧,大家也可以说说建议咋样, 第一个问题:势力模式不太友好,谁强谁弱在拿神罚塔的时候大家就已经知道了,都想加入强势方弱势方没人,就算限制了人数差那些无所谓的就只能加入弱势方,强者更强弱者更弱。 第二问题:玩家距离太近有人多吃多占,而且备战期不能互相攻击,在第三攻势中,我一个人就打四个人的七级野,本来还想拿了别人的金矿,毕竟起始就5本了6本就可以开第二个矿。第二个矿离我太远了,过桥的九级也打不过。我怕被骂,还给他了。看论坛有人这么干过。不过我起了大量的建筑,备战期不能互相攻击。谁知道四个人是善意还是恶意。当然是防一手。篇幅有限还有不就问题不一一列举了。 第三问题:垃圾时间太长(已经锁定胜局,负方无法翻盘,已经放弃的情况下只能等待的游戏时间称之为垃圾时间),由于第一原因,基本拿神罚塔的时候已经锁定胜局,弱势方会 在一两个小时内放弃抵抗。垃圾时间长达20多小时,在这个时间内弱势方上线时间大幅度降低甚至直接等结算,在这个过程中忘记这个游戏。没有了对抗性强势方上线时间间隔延长。然后漫长的等待,游戏体验可享而知。一局下来弱势方8个人4个人再也没上过线,想投降都投不了。强势方也就三个人 其他人上线看一眼然后等结算。 狗头军师建议:地图扩大,改变匹配策略以8V8的阵营对抗方式,双方各有一个发射台,中间一个小型发射台,一定时间后解锁。各自野区,神罚塔可以放野区门口。有中立野区。考虑到天幕王权阵地无解,加入终极Boss中立区游走定期清理建筑。考虑飞机可以无视地形,各自野区拥有防御塔,中立区视情况。双方占领神罚塔后开启发射台。然后双方争夺弹头。多少时间后结算,比较发射弹头数量,多者胜。玩家之见,仅代表个人看法。毕竟我就动动嘴,也希望游戏越来越好。毕竟这一刻的我是真心喜欢,不过没它也不至于吃不下饭。玩过的游戏没有500也有300。哪怕记得曾经多么喜爱那也是曾经。从十点开始写,现在12点多了,两个小时了。路过点了赞呗,也让策划看下。解决下问题,大家也提提建议嘛?众所周知很多游戏策划都会抄玩家作业。