佛系玩家对于玩第五人格这些年的总体感想

2022/01/19854 浏览综合
作为网易开发的一款非对称性对抗竞技游戏,从2018年其开启全平台公测之际我就入坑了。神秘诡异的人物、场景美绘;让人胆颤心惊的角色配音;以及跑图、作战特效的精美程度都深深吸引了我。
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截止今年,第五人格已经陪我走过了三个年头,而身为佛系玩家中的一员,我也是来来回回退坑又回坑了好几次,对于这款游戏的感情,我是又爱又恨,十分复杂。
先说爱之点:
一、玩家的侦探身份设定带感又刺激
因为一贯爱玩侦探解密类的游戏,所以当知道第五人格玩家将以侦探奥尔菲斯身份进入游戏,探寻庄园失踪案真相时,我的内心是有点小激动的。从前期游戏给的悬念和设定我们知道,庄园主人召集了一堆有故事(做坏事,或者曾经被残害的)人来到庄园,通过游戏的方式达到一定目的。而玩家不但要探寻背后的真相,还要寻找自身的记忆(因为侦探奥尔菲斯似乎失去了一部分记忆,甚至可能有双重人格,此处也照应游戏名字第五人格)
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听上去迷雾团团,我的侦探之魂就这样熊熊燃烧起来。
二、1对4的斗智斗勇让玩法变得很趣味
每局游戏分为一位监管者对战四位求生者,监管者需要抓住二名及以上的求生者放逐到狂欢之椅上获得胜利,而求生者则需要破译五个密码机并且打开大门逃出二名及以上获得游戏胜利。这让我想到小时候玩的老鹰抓小鸡和藏猫猫的集合版,这里建议新手都先玩监管者适应一下游戏节奏和游戏地图,因为无论监管者还是求生者对于地图的熟稔程度一定关系上影响到游戏的输赢。
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一个好的监管者知道如何跑图会尽快的追上求生者,或者分辨那个求生者好抓,拖延求生者破译速度,加大胜利几率。而一个优秀的求生者团队也会将监管者溜到心态崩溃,其实最优质也是最基础的团队阵容就是救援位、破译位、辅助位、牵制位各一个,辅助主要游走看那边需要帮忙;牵制位很重要,前期吸引监管者目光保护队友,一个好的牵引者能溜的监管者满头大汗还打不着自己分毫。
但当负责牵引的队友不慎被捉就需要救援位的救助,最好是救援者救下同伴之后,二人抓紧跑,救援者吸引注意,辅助留在附近救助同伴。这些只是第五人格作战策略中的一种,我之前喜欢它也是因为第五人格玩法的灵活性和多变性让游戏的趣味变多了,让人不仅可以娱乐还可以在游戏中慢慢培养大局观。
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三、联动多题材也不错
目前第五人格ip联动的有《动物世界》、《伊藤润二》、《疯狂的外星人》、《女神异闻录5》、《剪刀手爱德华》、《弹丸破论》、《名侦探柯南》、《约定的梦幻岛》等。不得不讲,网易的美绘是真到位,角色也像为了联动而预先设定一样,让人毫无违和感,还很喜欢这些新皮肤。
个人比较喜欢名侦探柯南哪一期的联动,喜欢的动漫人物能够在自己玩的游戏里碰见,大概是最开心的事情了吧,第五人格的这些联动真的就是我不断回坑的重要原因。
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恨之点:
一、荒诞的哥特式风格美则美矣但真吓人
第五人格从人物到背景都充分细心的体现了哥特式风格的暗黑美感,虽然荒诞风偶尔看看蛮酷的,但一投身到游戏里就不太一样了,第五人格让人害怕的不仅是画面风格还有人物配音。早期第五人格刚出的时候,游戏人物喘息声的频率特别密,被监管者追的时候心脏跳动声也让人紧张不已。记得当年第一次玩第五人格,刚开局还精力充沛,好奇心满满,但当玩了一局之后我的手心就紧张到冒汗,感觉小心脏砰砰的。
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后来第五人格把人物喘息声的频率减了点,也没有之前那么吓人了,游戏时长也慢慢增加了,但长时间玩也很费精力,尤其是一个人玩的时候感觉很孤单,第五人格还是和好友一起玩会好点,但说实在这个游戏IP还是有点冷门偏小众,我身边喜欢玩这款游戏的朋友并不多,这就是导致我总是退坑的原因。
二、监管者匹配慢
每当我玩监管者的时候都匹配的超级慢,求生者还好点,监管者就真的是匹配两小时,游戏五分钟,这个算是我唯一无法忍受的槽点了。而且有时还会匹配到人机,总感觉自己的实力受到侮辱。
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三、人和屠的实力设置不够平均
可能因为1V4不好控制两边战斗力水平,所以玩的多了就会发现有的角色是超级牛,有的角色是超级拉,官方还老瞎削,让我总感觉自己玩的仍然是测试服。而且前阶段出的小女孩,也是被大家一顿吐槽,角色技能这方面设计的真不怎么合理,感觉既然做了这种类型的游戏,就要好好对待,平衡人、屠两方的实力水平,不然游戏公平性无法保证,玩家也会越来越少。
提起这个真的气愤满满,现在要肝的东西越来越多,角色活动一直出,但游戏体验感却不如从前了。看着有人说第五人格现在变成低龄游戏,我真的很心痛,毕竟是我玩的第一款端游,我还是很希望第五能好好的。还是把吃相收一收,正心做游戏吧。
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