开发日志|公测新内容&反馈汇总答疑,小师妹来给掌门们做汇报啦~

锵锵——掌门们好呀!小师妹来喽~ლ(°◕‵ƹ′◕ლ)小门派登天问道测试于昨日下午正式落下帷幕啦!

感谢各位掌门们对小门派的喜爱与热情,也非常感谢大家对我们的反馈、支持与包容,小师妹都有收到呦~

小门派即将在2月10日迎来正式公测亮相啦~在给大家做反馈汇总前,小师妹先来给大家着重讲一下公测版本我们做的比较多的变化和改动——
1、修仙得道通常要经历重重挑战,但此前测试聪明的玩家可以通过招募或俘虏获得高境界弟子然后传功使队伍中的精英弟子快速提升境界。公测时准备取消招募或俘虏来的弟子可以传功的设定,作为补偿将会为该类弟子增加其它的特殊设定。
2.削弱天命“器道宗师”的强度,预计会调整为仅增加掌门炼器能力,避免掌门沦为“工具人”。
哇!看来公测版本变化还是很大的呢!已经开始期待起来啦~

针对大家反馈比较多的疑惑和问题也来给大家做汇报啦,请掌门们查收!

✨其中几个大家反馈比较多的问题是——
1、操作麻烦,突破必须离开工作建设
2、门派点随机取名却一直显示重复
3、游戏报错多、地图报错,参数错误等
4、部分文字描述错误
等等等等

✨针对这些问题我们已经做了以下的修复——
1、取消弟子突破必须离开工作建筑的限制,减少玩家操作负担。
2、优化门派名随机生成机制,避免玩家一直随机到重复的门派名。
3、修复了部分玩家选择天命、点击坐标寻路、在大地图切回门派、点击聊天按钮以及点击门派擂台等等会报错的问题。
4、优化了部分文字描述。

✨此外我们还对这些问题进行了优化——
1.调整城镇拍卖行拍卖道具的类型和道具价值,提升拍卖行的重要性。
2.增加炼虚、合体期地图及相关内容。
3.资源生产类建筑支持在场景上一次性领取同类资源。
4.宝箱开启支持一次开启多个。
5.优化星移阁操作流程,方便玩家对比弟子属性。
6.优化三种秘境建筑,挑战秘境的操作流程将改为与生产建筑相同,不再限定弟子的境界。
......
其他内容我们也在不断优化中哦~~~


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另外,关于大家提到较多的玩法,策划师兄们也在酌情考虑中~未来上线后,可能会对部分内容进行开发呦~
最后再次感谢掌门们七天来的陪伴,期待与掌门们二月十日再见面,好耶( ´▽` )ノ

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