一些不成熟的想法,希望游戏能更好

2022/01/20113 浏览综合
玩了一天,其实也不够一天。感觉既然是修仙家族为题进行模拟的。我想要抓好两个词,就是修仙和家族。首先,还是得肯定一下。团队目前做的和计划的内容都很好。我找了那么多时间,没有找到想玩的修仙游戏。没有想到这个70多m的游戏,我偏觉得前景不错。回归话题,不管游戏设计,我想说游戏给玩家的感觉,要有修仙的感觉,还要有管理家族的感觉,才能叫模拟器。模拟修仙,我觉得要不要过于追求拼凑要素,拼凑词条。应该偏向怎么才能去获得这些词条,当然你说那么多家族修真着,你要用一些游戏的方法去获得词条,要多大的工作量,还会变得盲目追求不好玩了。那么我觉得要抓住族长这个关键,族长人选应该是玩家主操的东西,让谁做了族长,那么他就可以让玩家通过一些什么游戏渠道去获得词条。其他人物系统根据一些逻辑获得。那么家族管理呢,还要去增加一下要素,管理家族,要平衡关系,要开源节流,要合理分配,通过一些决策的东西影响带领发展方向和趋势,是影响,不是一定达到。我觉得这样比较好玩。现在很多游戏,是你做了某一个选择必定出现什么结果。而且是肯定程序去进展,感觉不是玩游戏,是在按游戏设计者规定程序去点击。什么是游戏。我觉得应该像象棋一样,设计者设计棋盘,棋子,规则就可以了。打法很多时候是玩家总结的。
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