随便聊一聊新版本视觉感受。
修改于2022/01/21431 浏览综合
鄙人虽为玩了一年的老萌新,但基本的界面还是熟悉的。这次版本更新之后,我仿佛在玩一个新的游戏,我相信不止我一个人有这个感觉。一款游戏玩了一年,本该熟悉各个细节。到头来把自己整不会了。这游戏真的是我玩了一年的那个游戏吗?为什么这么陌生?
这熟悉又陌生的感觉。 仿佛刚嚼了口大蒜。你一边喜欢大蒜入口时的下饭开胃,一边讨厌他的回味无穷。
其实我想说:把界面搞得好看一点,这本身就是仁者见仁智者见智的事情。 任何游戏的改版或者UI的设定都会引起部分人的不满,但也会有很多人喜欢。这个世界上没有任何人和事物能让所有人喜欢。起码杠精们是不喜欢的。
目前版本改成这样。界面什么的就暂且不提了。 这只是观感上的问题。但徒增的那些无意义的操作我是很难理解的。
原本可以直接点击合成,直接进入打工界面。直接收菜发车。现在都起码需要单独且额外的操作步骤。比如你要点开右下角的手机。 甚至从流氓街跳转到星球主界面收菜发车。的确是有一点脱裤子放屁的感觉了(多此一举)。
你的定位是放置游戏。 不是2048,也不是华容道。别搞那么多额外的点击步骤。让玩家操作简单一点好吗?
还有这个版本,你主打的家园系统。 5577是来找家园的还是来避难呢?感觉像是在别的星球被人击败后的落败者,逃到这个星球随意找了一个脏兮兮的空间,苟且偷生的样子。 真的很狼狈。
你想突出家园那个房子没关系。但你不应该做一个矛盾的设定。 你又想把它做得特别大,引起玩家的注意。 但你又把家园放在角落里,显得漫不经心。 就好像那个观光团一样。
观光团也要放在角落里。怎么的呢?观光团也是来逃难的吗? 躲在角落里干嘛呢?偷偷摸摸的。 现在观光团也不给一个提醒。真是安静。
星球上的那些npc还知道偶尔出个聊天框说说话呢。这帮观光团就躲在左下角,默不作声。你们是伟大的观光客啊,你们是评审团,你们是要打分的,不是偷偷摸摸的贼。请潇洒地出现在我们的视野,好吗?
现在的流氓街给人一种阴气沉沉的感觉。 加上有些地方还是黑黢黢的一片。把我内心的黑洞恐惧症都勾起来了。
讲实话。按照你们现在的这个心态和办事能力,很难让我们对接下来要新出的养成类玩法有更多期待。因为现在的问题你们都没有处理完,新的功再开放出来,我相信会有更多的问题出现。
凭良心讲,现在的UI界面整体来说更圆滑了。比如当你收到玉或者是金币收益的时候,那个弹出来的小窗口,圆圆润润地闪着光,不灵不灵的还不错。我个人还是蛮喜欢的。
随着流氓街的界面越来越复杂,功能性的建筑物越来越多。随之而来的玩法也多变了起来。这个时候,你就需要一些引导性的东西。比如路牌。
我当然知道游戏主页面左上角的那个飞船里有新手的问答,告诉你了流氓街目前各个建筑物的功能是什么,但还是隐藏得太深了。
我的建议是,在流氓街显眼的位置上设立一个路标,玩家可以通过路标,直接点击查看当前流氓街所有已开放的建筑物的位置及脉络。比如你当前在一个流氓界的什么位置上,你想到哪个地方,所有建筑物在这个页面的什么位置。而不是像现在这样,玩家摸不着头脑,每个建筑物都要戳一遍。
其实想说的还有好多。怎么讲呢,大毛病没有,小毛病特别多。最难受的就是莫名其妙徒增的那些额外的操作量。乱乱的,手忙脚乱的感觉。
最后我想问一下策划。 你是不是想把流氓街打造成一个像现实生活里商业街的感觉?两排门市房,各有各的作用,但又整整齐齐。
但你看看现在的流氓街,你觉得像商业街吗?像不像一个闹市?各种摊位,杂乱林立。你作为一个想买东西的人,四处乱逛,毫无头绪。你在哪?你是谁?你想干什么?嗯????!你是在走迷宫吗? Oh, my god!