2022/01/211085 浏览综合
永劫无间吹哨信
尊敬的永劫无间官方
您好!
我是您的吹哨人!!!!现在永劫无间端游非常火,官方如今打算出手游,让更多手游端玩家享受永劫无间的竞技魅力,我先粉为敬,但作为手游老玩家,我想趁此机会先给官方鸣笛警示,手游看似简单,实则特别困难,尤其是端游想要向手游转型困难十分巨大,主要是以下三大地狱挑战
第一大永劫地狱挑战,思想钢印,无法摆脱端游思维方式,不自主的忽略手游的思维方式。
团队主体是端游团队,所以不可避兔的从ceo乃至技术人员,都是端游思维考虑问题。主要表现是(1)游戏操作问题,,在端游,制作团队根本不需要过多考虑游戏操作问题,因为电脑自带多指操作,但移植到手游端,这个原本不是问题的问题就成了大问题。既要控制移动,又要控制瞄准,还要射击,放技能,小小的手机屏幕实现这些操作,就很复杂,也很致命,甚至反人类,以至于诞生了玩好手游需要多指操作的巨大门槛,劝退了不少二指玩家,一个经典教训例子就是某侠义。(2)性能问题,电脑上对性能要求并不是很严苛,因为自带不间断供电,以及风扇散热,但到了手机就有了各种限制,就真考验优化了,如果生搬硬套端游的一切,不注重优化,那就会出现各种问题,比如过于吃配置,中低配手机无法流畅运行,比如游戏耗电量大,比如易让手机过热,这又无形中劝退一堆玩家,一个经典教训例子就是某崩坏。(3)端游玩家有先买断制的习惯,但手游玩家已经习惯了先免费再后续充值各种道具服装的游戏付费模式,如果照搬端游的付费习惯,无疑又直接劝退一堆新手玩家
第二大永劫地狱挑战,降维打击,手游竞争其实比端游更为残酷,不仅仅比游戏制作技术,更比更高维度的手法,打造玩家社交流量生态圈
国内手游失败率高达90%,目前国内新出手游非常多且快,但是成功者也不多,即使一款手游成功了,也是迅速的火几个月就消散了,没玩家了,为什么呢?还有的游戏技术很厉害,制作很精良,但叫好不叫卖,不温不火,为什么呢?因为没有强大的持续的玩家社交生态圈,给这些游戏推流,很多优质游戏没钱宣传,即使是有点钱宣传,也只能一时,不可持续,犹如昙花一现,而某神和某腾游戏能持续走红,除了游戏本身制作厉害,更厉害的就是他们打造了一个可持续的玩家社交流量生态圈,某神有二次元社交圈,某腾有社交软件十直播软件十联动游戏,而这对于永劫团队来说困难重重,你的玩家社交流量生态圈在端游,想转流到手游太难了,转化率低不说而且会出现手游玩家与端游争玩家争流量的局面。
第三大永劫地狱挑战,黑暗森林法则,游戏圈也像个漆黑的丛林,每个游戏都是猎人也是猎物。
永劫进入手游时机过晚,早起的鸟儿有虫吃,后来的鸟儿没得吃,用户游戏时间精力已被某些游戏占满,前有某腾的和平,后有某米的某原,再有其它游戏都已经将用户游戏时间和游戏精力乃至氪金之力给榨干了,而永劫想进入手游,就势必与这些游戏竞争,就可能遭到三体星人对付地球人的手法“智子锁死”,永劫刚出来,可能有些游戏就刚刚好踩着点放福利,游戏玩家的时间精力,注意力都被吹引走了,永劫很有可能轻则出不了圈,长不大,重则被扼杀在萌芽中。更有其他不光彩竞争行为,这里就不多说了。
永劫将至!!!!!希望更多道友助永劫团队破劫飞升!飞升!飞升!!!
此致!
敬礼
永劫星人源自《三体》启 示
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