关于创意庭院

修改于2022/01/22143 浏览游戏交流
冲你们跟我说的一样下场控制了,以及这“内测”这两个字,我暂且不怼这个模式。但是正式版上线,我是真的不想在看到这个拉人头的规则了。
你们这种行为我姑且可以暂时理解为,年底多搞点数据多拿点绩效回家过个好年。你们不可能一直盯着这个模式筛选玩家地图吧,工作有这么闲吗?你们要做的是建立一个能自我良好运营的机制,不要花自己太多心力,也不要花玩家太多心力。不要把所有的收益权都交给玩家决定。不要把创作代币的收益搞得这么夸张,把你们原本想通过创作代币给的碎片类福利,通过游玩代币加给玩家,优秀的创作者通过你们的可控性以及玩家的参与评比给予另外实质性奖励。这样不至于出一堆粗制滥造的地图,就为了创作代币。减少你们的工作,也让创作者真的去创作有创意的地图。
放任这么发展,只会恶化游戏环境,多想想你们要做成什么样,而不是采用最傻的办法解决问题。让玩家回归玩家,让有创作热情的人去创作,别摆烂。
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