本职业不够强?给你一个了解职业的机会,职业共研计划没你不行!

2022/1/231643 浏览综合
今天菌菌收到了来自@碟子 为小伙伴们对近一年异人职业技能方面的调整进行简要分析解释!
小伙伴们不要忘记看到最后哦,菌菌在最后发起了职业共研,邀请每一个有想法有创意的小伙伴加入!
2020.11.19
[异人]鬼灵召唤优化,青木颂和厚土颂为白骨令的二段技能和三段技能,厚土颂和白骨令为青木颂的二段技能和三段技能,青木颂和白骨令为厚土颂的二段技能和三段技能。
▷其实这个改动很直观,我认为就是为了节省空间。之前技能没有二段或者三段,所以特别占位置,导致每天都在换技能页的路上,将三个技能融合到一个技能位上,立省两个技能位。
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2020.12.17
[异人]血饲技能调整,当血饲等级较高时,异人使用血饲后自身受到的伤害增加值降低,从最多受伤增加30%减少到15%。
▷这个调整感觉是减少血饲的负面效果,咱就可以更频繁的去使用血饲,如果在血饲状态下释放125技能修罗屠印减伤效果也会对应有所增加,鬼灵的抗性也会得到提升,也可以说是间接增强了125技能修罗屠印吧。
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2021.06.24
[异人]尸气鼓荡技能的施法距离从7米提高到8米。
▷应该是在原有游戏单位距离的基础上将爆尸范围进行扩大,防止产生爆空的情况,让爆尸更加轻松!
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[异人]受到山灵知我意技能影响的鬼灵不再获得仇恨衰减效果。
▷这里的调整应该是将师门秘术进行了增强,Boss也将优先的攻击鬼灵,让角色的生存时间更长。
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2021.10.21
[异人]骨灵的气血和面板攻击提高,继承自主人的比例仍不变。
▷我感觉这里调整的骨灵,其实相较于其他鬼灵更适合作为单体攻击,输出产生伤害进行大幅提升的同时,骨灵的血量也变得更多了。
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2021.11.18
[异人]散魄赋天赋调整,原效果删除,新效果改为光攻击增加(等于原效果中的离魂赋伤害增加值)和忽视光抗增加。
▷感觉这个天赋调整,是为了方便大家挂机,因为调整了之后木灵(光、冰、毒攻击)打出来的伤害也提高,没调整的时候吧,只有一个技能伤害增加,调整了之后离魂赋和呵壁问天的伤害都得到了提升,加之忽视光属性提高,让输出更上一层楼!
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[异人]同心辞天赋调整,对敌人的减速时间增加,同时目标在被减速时风抗、光抗同时下降。
[异人]风雨晦冥天赋调整,不再对失明目标伤害增加,改为对移动速度小于100%的目标伤害增加。
▷其实这两个调整可以一起看,之前技能的减速效果不是特别明显,调整了之后就不仅是减速了,还有释放罗衫见阔以后鬼灵不会再去乱打其他目标了。至于风雨晦冥产生了一个群体效果,风攻击和忽视风得到了提升,大风歌也别藏着掖着,多拿出来秀一秀。
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[异人]骨肉祭.生天赋调整,生效时不再牺牲冥凤,只牺牲冥凤外的其他鬼灵。
▷这里感觉是一个续航电池的用途,天赋触发了之后不会一死死一片,死亡场面也不会那么悲壮,还留下个大鸟保命,毕竟大鸟的输出不可小觑啊!趁恢复的20%气血继续召唤鬼灵,有一种“扶我起来,我还能打”的感觉。
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[异人]铁石心肠天赋调整,附加的元素抗和控制抗增加。
▷对于这个天赋的调整,鬼灵的抗性upup,让鬼灵去打目标,自己可以往后面站一站,不要在前排送人头,可以说是角色本身的生存能力得到了保障,毕竟不挨打还能打别人,这种好事不是人人都有的。
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异人师门秘术
异人师门秘术[山灵知我意]:使白骨令、青木颂、厚土颂的冷却时间增加90%,持续600秒。期间鬼灵受到的伤害降低50%,造成的仇恨大幅降低,骨灵和石灵攻击增加18%,木灵和冥凤的忽视光抗、忽视冰抗、忽视毒抗、忽视火抗增加48点。二段技能为移除一段技能效果。消耗法力610点,冷却时间60秒。
▷这个师门秘术可以说是用冷却时间增加一倍的代价,换取自己的鬼灵全方面增强!鬼灵更加能抗,骨灵石灵的伤害明显提升!
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异人似乎一直被认为仅仅只是挂机工具人,但是当我去解读了这一年异人方面的所有的调整,我认为开发组其实是在提升整个异人的可玩性各方面的能力无论是鬼灵还是本身都得到了很大的提升,两者都有很强的生存能力,尤其是冥凤的输出更是不可忽视。异人可以说是关宁联赛双开花挂机放狗经验佳,实在是居家旅行不可多得的佛系选手,但是感觉在PVP里面的异人,提升空间还是很大的,毕竟boomboomboom地爆尸在比武场上毫无用武之地。
解读一个职业一年以来的调整是一件非常有趣的事情,之后我也会努力带来其他职业的解读,希望有更多同好来一起钻研职业
看完了近一年的异人职业调整,小伙伴是不是也有着自己独特的见解,或者对于自身职业变动有着强烈的表达欲?
在这里菌菌向小伙伴们发起职业共研邀请!
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