未来发展方向

2022/01/23767 浏览综合
这游戏砍掉群宝开始走向有趣的第一步了,策划终于让我觉得这游戏还有希望,但是马上有要进入下一个死循环了,新出的纹章还有圣物都是属性堆叠,最后还是难免数值爆炸。
要想游戏变得有趣不一定非要从boss下手,出点改变功能的系统,比如战吼三次免费获得一个豆,战吼消耗两个豆但是冷却缩减翻倍之类的,都比这些单纯增加数值有趣。
还有圣物,也不一定都是加数值,可以出增加暴击率,增加冷却的圣物。最后大家暴击率都是百分之百,就变成常规属性,然后按照百分之百暴击率的强度出boss,就不存在赌暴击的弊端,还可以规划更多有趣的机制。
6