幻塔似乎并不是MMO,理性讨论
2022/01/23596 浏览综合
理性讨论幻塔的定位。很多人觉得这是一个MMO的大世界或者是大世界里加MMO。大世界的元素除了拉垮的剧情,比较简单的解谜,在各种攀爬飞行上做得还算是及格以上,大世界定位没问题,讨论最多的还是MMO元素。
MMO的核心,工会互动、战法牧职业分界、困难本的攻略、人物战力的线性成长。姑且以这4点来定位这到底算不算MMO以,以10分为满分。
(1)工会互动。有,但互动性不强,给于玩家获得的资源也少,给个3分。
(2)战法牧。有,但职业无法选择,没有进阶拓展的可能,个人玩法战牧体验对资源活动的单人本体验差。3分。
(3)困难本的攻略。有,需要一定的配合,没配合基本很难通过。6分。
(4)人物战力线性成长。卡等级前,战力提升明显;卡等级限制后,强化获取困难,装备提升靠脸,武器职业提升靠钱。挖矿不可取,毕业装难爆,基本就是一个厂字曲线。职业提升不抽满不如用普池有机会满星的武器。5分。
所以以个人观点,这也不是个传统意义上的MMO。那到底是个啥
共斗。以虚空,裂缝,联合的体验来说,这货更像是个共斗游戏。独狼玩家秀操作,联机起来打高难本获取材料共同成长。其它分析如下。
牧这个定位,在共斗里有牧师么,独狼玩家会玩培养牧师么,明显辅助的定位贼弱。在幻塔里,3个共斗本辅助的定位不能防秒,不能给boss上状态,不能给队友加状态抬能量,这哪里像MMO对牧的要求,能做的只是队友操作失误给boss摸到后抬一抬血量或者准备要吃到boss的大时减个伤害上个免死,这完全就是对队友操作的补正,增加容错。既然是补正,那么有没有必要牺牲个人的输出发育把大多数的资源放到辅助的发育上,如何提升此类大公无私玩家的体验那是另一个话题。但是个人认为以MMO的框架去对辅助定义,这完全就行不通。
战士这个职业。战士在MMO里干啥,拉仇恨抗伤害。在幻塔里,的作用拉仇恨靠buff这没问题,至于抗伤害……能躲的为何要抗,共斗里boss开龙车谁去抗啊,但这游戏还有个最有意思的东西,破盾。破盾是啥,就是破解怪物的机制,破盾完全可以看成是一种特效伤害,这就让战士的定位比较模糊。这里的战士就是3种功能,拉仇恨出幻时控制,特效伤害,给队友加盾补正操作。其中特效伤害重不重要,重要,但队友可以帮忙一起,而且和输出挂钩。为了剩下其它两项功能花大量资源培养一个肉值得么,和辅助一样的道理也是见仁见智,操作好点肉薄一些似乎也没啥问题。
综合而言,现在的幻塔是个有大世界功能和共斗功能的游戏,至于哪样的元素更多,至于未来会往哪方面发展,似乎还是以大世界为主,对共斗的多种搭配组合放入的精力还是有限的。所以到底练不练奶和肉,未来应该怎么发展,希望各位理性讨论。