真有这么像?一点反饭圈嘴臭和关于广告

更新时间2022/2/154942 浏览综合
我说它“相似”,不是说它“抄袭”!!!
属实没想到我需要把这句话放在最前面……我整个正文没有半个字说它“抄袭”吧?是默认俗成的“像”=“抄”而我不知道?那我认为它像但不认为它抄我该用什么表达?
2.13补充了点说明,以防之后再来误会意思的,之前以为发评论的都会看看其他评论所以就偷懒没补正正文内容。都放在“【】”里了。
1.我认为相似的点合在一起应该还无法构成认定抄袭,所以我不认为它抄袭。
2.个人经历原因,我不会随意地去判定一个作品抄袭。
3.我个人甚至支持适度抄袭。详见下面扯到《阿瑞斯病毒》的那块。
顺便和评论区几个大佬讨论完、又玩了近期的几款游戏后,想法和最初写这个帖子的时候有了点变化,所以如果不是来找茬的、纯讨论表达看法的回复可能不会再回。
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我挺喜欢《怨偶》的,故事情节有人会觉得老套但我很喜欢。【哦对了,我喜欢不代表我不觉得它老套orz就好像狗血修罗场很老但依然有很多人喜欢】
我在三星评论里给出了正面和负面的评价并且觉得挺中正的。
但这个帖子我是因为看到论坛中很多讨论“像不像”的问题,故而来讨论怨偶很像纸嫁衣的,希望官方做出自己独特的风格!
我丢,特意放在前头还把“平等”加粗了,不会还有人觉得我真是来骂《怨偶》的吧?
我踏马是来骂以下两类人的:
1.觉得纸嫁衣就是万物起源的
2.阴阳怪气“纸嫁衣万物起源”并因为无脑粉丝而无脑抹黑纸嫁衣的
请这两类不要自己跳出来当反例!谢谢!
同时
虽然我这个人话是真的多,真争论起来还会显得有点咄咄逼人(嫌烦的话可以直接不回复dbq大家orz)但要发评论讨论的我还是希望能够大发慈悲认真看完这么长一篇叨叨无脑【注意是无脑】来骂人的我也会骂回去(话说是不是能直接删评啊……)【2.13直接删评这个指的是一开始那个贴子正文看都没看就回复“三纸生你妈”的评论,不过那条最后倒是人自己删的。之后也没什么不看正文直接回的nt言论。再有的话我会直接删除。真的看完帖子好好回复的,哪怕你把我从头批到尾我也不会删。】
其他的我们秉持友好交流态度行吗?朋友们,两个游戏我都很喜欢,拉踩和批评不是同一种东西🙏🙏我举一大堆游戏例子只是个人喜欢狂举例并且想要让你觉得我说这话是有理有据的,而不是你yy的拉踩
再给您们特意弧在前面。
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最初正文:
论坛真的神踏马😂😂我不看微博就为了躲你们这群微博饭圈汪汪汪,没想到搬来TapTap给我演同样的剧目了
提醒说在前头,我个人相当喜欢纸嫁衣,也觉得怨偶还有很大进步的空间需要鼓励(给三星是鼓励和反感均衡下的结果),两者在我看来都平等地属于恐怖解谜这个游戏分类。我骂的就是饭圈跑来玩游戏还拿饭圈思维搞臭游戏的😁😁😁
其他游戏不一定,但这个游戏的确界面风格跟纸嫁衣太像了。
因为我很喜欢解谜所以玩过的也挺多了吧,真没见过和纸嫁衣这么像的,都是红色系版面设计,都是一男一女,都是情侣,都是看字时提示“查看文字”可以给你更清晰的版本……其他游戏有这么高的重合度吗?【2.13举的例都是“解谜游戏”而不是“国风恐怖解谜”这个类型,因为的确在《纸嫁衣》成功之前这个类型的太少了,出现的很多也都是近期学纸嫁衣的。都属于解谜游戏大类能举例吧?】
密室逃脱绝境求生是立体风格,有它一套独特的解谜关卡,剧情基本都是穿越异世界,虽然同质化严重但也只是和自己同质化。
诡船迷案的画风就和纸嫁衣各有千秋,剧情核心就是人性与物质的冲突。
还有其他的游戏,有的有点像锈湖但是做出了自己的风格,有的就是文字游戏根本无法产生“像纸嫁衣”的嫌疑,有的超脱凡俗真的就像一股泥石流……
(应该还有《校怨诡社》,但不知为什么搜不出来?下架了?)
...
欢迎补充。
他们的版面设计各有特色,他们的画风让人耳目一新,他们的主角有的是情侣有的是母女有的是兄妹有的还是动物……
而你怨偶呢?
版面设计为什么偏偏要是极其类似纸嫁衣的红色?为什么不能是其他颜色?
为什么要设计明明很少恐怖解谜游戏有的“三条命”系统?为什么不能是血条?为什么不能是体力条?
为什么剧情那么粗糙?父亲和朋友只存在于线索和只言片语中,一直在吓人纠缠的女鬼被男主一句“她也是我”轻松揭过来历,医院开场时按下红指印应该是阴森恐怖女护士吓人的开始而非唯一一次……
我给你三星不是因为做得太不成熟,而是你粗糙的剧情、大量的“工具人”、未完结就敢上正式版,实实在在让我觉得官方就是想恰一恰纸嫁衣这口烂饭而没有看到做游戏的诚意
纸嫁衣不是万物起源,但并非没后来者像纸嫁衣,你们到处撕“纸嫁衣万物起源”的和觉得“纸嫁衣万物起源”的那批人又有什么区别呢?
论坛一堆饭圈来的吧?话术可真像极了微博粉丝控评拉踩呢😅😅😅还是回您的微博饭圈去吧,毁了国产剧圈的风气就别来搞臭游戏圈吧😅😅我还期待TapTap新一年的好游戏呢。
还是因为微博饭圈伞兵跑来玩纸嫁衣所以把纸嫁衣圈直接饭圈化还顺便把你们饭圈化了?纸嫁衣优秀是事实,不需要像饭圈一样因为粉丝怎么怎么样而否定一个游戏并无脑打一星,它足够优秀值得五星的认同那就给五星,它的确很不成熟只能给三星鼓励那就给三星鼓励,甚至因为质量差给一星的也还在少数。感觉很多人遵守的还是疑罪从无的原则。
哦对了,换皮游戏给差评那属实它活该。
没给怨偶一星是因为至少剧情还是它自己的,没到换皮那种地步。
直到去年中旬左右,我看到的游戏低分还都是因为这个游戏真的太拉胯了,而不是“这个游戏的粉丝到处碰瓷”或者“xxx万物起源”这种让人啼笑皆非的饭圈差评理由😅😅😅
我以前挑游戏玩都是看评分、看评价来确认这个游戏值不值得我花时间,如果评论区都是“这个游戏抄了xxx”“这个游戏万物起源呵呵”,那这种评论区和评价就毫无借鉴意义。
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以及很多人说的广告问题……基本小厂商出这种游戏都要靠广告来赚钱维持的,玩家和制作方互相理解吧……怨偶的广告数量还算是中规中矩,一般这种有点小的游戏都会有这么多广告的,纸嫁衣是,隐秘的原罪(一开始体力条长一点不用频繁看广告,后来官方还特意调整了导致看的广告也多了orz)也是,要论多的之前玩过一个小乙女游戏wodema五分钟我大概看了几十个广告吧甚至还会两个广告连放的(沧桑.jpg)
广告的话等它倒计时结束,显示“已获得奖励”后再点X!倒计时结束后(或只剩一两秒时)看到“跳过”也不要点!只认“已获得奖励”这个提示!
一般这种游戏玩多了也就练就了一套几十个广告看完都能不下载任何一个这种技能(烟)
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20220125
上面四个“都是”再解释一下为什么就得出“两个游戏相似”的结论
大概是我没说清楚。
我说的“界面”指“血条+物品栏+对话框+提示”的外观设计及它们在界面上的摆放位置。
先把“一男一女”“情侣”先放在一边之后谈,看其他两个“都是”,其他游戏是基本没有的。
比如红色系界面,你可以去看其他的游戏,不敢保证没有,但应该也是少数,只有纸嫁衣三部的基础版面用的都是红色系(3中选男变蓝选女变红)。而且摆放位置……也很像。真的。
都是恐怖解谜类且同类型最接近的《都市传说:外卖》用的是黑色界面,然后来点阴森的绿油油/蓝幽幽。
这种大界面上的相似会导致既视感相当强。
TapTap
TapTap
可以看到《都市传说:外卖》的界面就是黑色物品框+黑色对话框,用绿色的玉佩作为“血条”。红色系界面外真的没有其他选项吗?一定要卡红色系?
以及保证观看的“查看文字”选项应该是只有纸嫁衣有,这两个撞在一起就让人产生很浓的纸嫁衣既视感。
在这种既视感中你再来“一男一女”“情侣”的设定就有很大嫌疑。
更何况有些人还会觉得立绘像。虽然感觉立绘不应该加入“游戏像不像”的争论范围……有些许流氓了吧,马尾、长发女生常见搭配啊,还是短发男不常见涉及到版权问题需要你们撕一撕?😂😂😂
我说两个游戏像一般都是看外观和内核
之前也撕过一个“游戏相像”的问题。《阿瑞斯病毒》,界面、风格完完全全照搬《12 is better than 6》,但它将原游戏的“奴隶西部逃生+灵活策略过关”内核变成了它自己的“丧尸世界末日求生+走位刷怪”(+前是世界观,+后是游玩方式),从世界观到游玩方式就变了,甚至它的操作方式也变了(鼠标左右键分别上膛射击变成长按蓄力攻击)。
《12》为什么不是走位刷怪呢?因为除非你的技术足够高超,普通玩家在高速的左轮集火和狭小空间内很难做到冷静地瞄准敌人并且先左键后右键开枪,更别提还要时不时按R键填充子弹。
TapTap
TapTap
上面是《阿瑞斯病毒》的界面,下面是《12 is better than 6》的界面。这点相似引得一堆无脑一星人从steam跑来TapTap打一星。
但《怨偶》,纸嫁衣内核是“情侣经历恐怖磨难终成眷属/终tnnd阴阳两隔”,而怨偶的内核也是“情侣经历恐怖磨难终成眷属/终tnnd阴阳两隔”(斜杠是因为后面几章还没出),这两者如何不相似?【误会我骂它剧情抄袭的是因为这里吗?可以看看下面的这个补充内容。我骂它剧情像这点其实是比对《阿瑞斯病毒》的,《阿》是外观一样但内核不同,而《怨》则外观相似故事大框架也相似,大框架的意思是“情侣经历恐怖磨难终成眷属/终tnnd阴阳两隔”,因此在外观相似的情况下我更觉得剧情是相似的并且感到失望。】
还有其他问题欢迎提出。
感觉要撕的真不是“纸嫁衣万物起源”,而是您踏马饭圈汪汪汪回您的微博汪汪汪撕您的割割杰杰去吧,没有你们“纸嫁衣到底是不是万物起源”这个饭圈味浓重的问题根本不存在😅😅😅
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评论果然大佬云集✊✊
加一点补充说明吧。
我【关注】的重点在内核,其次是内容,最后才是我前面唠了一大串的界面。
不然也不会跟因为《阿瑞斯病毒》界面照搬而过来喷的一星人作对,《阿瑞斯》的确做出了自己的内核风格。
我为什么要说一大堆界面相似的问题呢?
1.因为如果没有这么一大堆相似的元素,我只会有浅浅的怀疑:啊这个剧情是不是有点熟悉啊。根本不会想到《纸嫁衣》,甚至这点怀疑可能也会被我自己说服,完全不会在评价中提及,还会给个四星。【故事整体框架上的相似其实很难界定。我这里说的怀疑是指对其相似、模仿的怀疑,而非对抄袭的怀疑。】
再退一步,比如你像《阿瑞斯病毒》,只有游戏界面照搬《纸嫁衣》(注意,这是个假设!!),但你讲的是校园暴力/留守儿童/教育问题,或者更牛一点给一个新颖的游戏玩法,我只会在刚打开游戏第一秒看到界面的时候想“啊是不是有点像纸嫁衣了”,但之后只会想“啊这游戏真牛啤”然后给个五星。
2.可正因为这一大堆界面相似问题和这有嫌疑的发布时间点,让我坚定了本来该是浅浅的怀疑【我怀疑的是官方是不是偷懒恰烂饭,而不是抄袭!】。
评论86
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User121296304
最近玩了几个都挺像纸嫁衣。怨偶已经不算像了,你去看看猫女之夏,那才是真的像,就是有几个结局这种不像,我还以为是一个工作室的,看了下是本格工作室的,也就是隐秘的原罪那个工作室的...
野火不烬
去看了,震惊住了orz8下了还没玩,直到7不是都很稳定吗怎么这么想不开
很久之前看一个公众号说纸嫁衣之后出现了很多类纸嫁衣的还不太信orz但最近发现真的很多工作室都在做像纸嫁衣的或者是国风恐怖解谜这种类型的,希望会是件好事吧😂😂
野火不烬
啊dbq记错了,是7下了还没玩orz
全部 13 条回复
何好气
古风游戏都这样啊,中国的这种恐怖解密游戏都差不多啊
野火不烬
😂😂真的吗
(°ー°〃)你咋不上天呢
差不多,玩过几款
全部 11 条回复
无名无姓
抄袭这个问题是需要联系双方制作组去洽谈解决问题的,玩家是没有资格要任何说法的,粉丝更加没资格,能要说法的只有被抄袭者一方,咱们能做的是,发现问题,告诉纸嫁衣你被抄袭了,等待他们解决问题,这才是正确流程。大家厌恶的是那种只会控诉,却不去真正解决问题的,败好感,发现了抄袭,应该去联系纸嫁衣制作组维权或者去和抄袭的游戏恰谈,哪怕最后结果不理想,你也做出了努力了。我们是玩家,是外人,是看客,不是受害者,不能在没有受害者要求帮助的时候去越俎代庖要说法,甚至受害者都有可能不清楚有这么个事。感觉纸嫁衣还挺委屈的,可能都不清楚有这么个游戏,然后自己还被一群外人在不知情的情况下代替自己要说法要道歉[嗒啦啦2_吃瓜]
无名无姓
不是,楼主你理解错了,🤣🤣我的意思也不是说楼主你有错误,发现抄袭指出问题这是一件好事,我说的是那种饭圈粉丝发现抄袭的那种不知道怎么说的那些个话,就那种阴阳怪气恶意满满的话,怎么说呢,你让他去联系一下纸嫁衣这个主人公去维权,她说维权太难要保护纸嫁衣不能联系,类似这种的。这种不让主人公知道替人家讨说法的行为。这样群众力量才能有效的实施。不是说你发现抄袭问题不能说,真不是这个意思🤣🤣指出抄袭问题是好事。只是说还是需要告诉一下主人公你被抄袭了,然后看对方态度需不需要帮忙,提供证据,加油助威。群众力量舆论力量是需要让主人公先知情去维权才能真正有用的🤣🤣
野火不烬
😂😂那就是我们的角度不同吧。
虽然就纸嫁衣而言他们肯定知道一堆游戏在学他们,也肯定知道最近评论区的现象,估计心有余而力不足。
以及感觉你说的的确在理,虽然还是觉得有哪里不对劲,感觉太理想化了。
一般直接联系原作者的情况都是确认了“搬”作品而没有说明原作者,其他的看到像自己喜欢的作品基本都会很恼火去论坛发调色盘,仁者见仁智者见智,一起论证到底像不像,如果调色盘有理有据后来人看到就会知道这是抄袭作品就远离了,如果调色盘站不住脚也在讨论中发现了。而每个人像的标准都不同,所以感觉抄袭很轻易界定又很难界定,就比如怨偶这个,如果祂真的属于抄袭为什么这么多人来说“不像”?这种个人主观的观点直接去和原作者说,本社恐还真没这胆量也不好意思。
而且哪怕要去问原作者基本也会先发一波调色盘吧,这两个行动并不构成矛盾啊。原作者不去维权并不代表不想维权并不代表祂就会放任给抄袭作品流量,祂不维权不代表祂不支持你放调色盘。而且基本没有“不需要帮忙”的情况,你觉得这是礼貌,但也挺站不住脚,不然xz为什么227之后很久才半夜发文“粉丝理智”?
你的希望是很礼貌也挺其乐融融的,饭圈互撕的确应该抵制,但这并不代表单纯在论坛发调色盘而没有直接联系原作者这一举动是无礼的。有些可能是真的没有联系原作者的意识,有些的确是为了谨慎,有些只是发表观点,有些根本没上升到抄袭。比如我这个帖子真没按照撕抄袭的标准来,也不认为怨偶够得上抄袭,顶多是像。
不过我有理有据地去发表看法,下面评论区也基本都是在讨论,我还真不觉得这叫饭圈互撕😅这也是你们需要抵制的情况?
而且你觉得如果真是饭圈互撕,他们会听你的?会跟你讨论你的观点?
全部 11 条回复
天马骑虎跨界
旁观了楼主的评价,觉得楼主很热心,客观也理性。但是对那四个“都是”,却是感觉不同。特别是“红色系界面风格”“一男一女”“情侣”这三个,有了这三个,就能推导得到“游戏相似”的结论?
野火不烬
大概是我没说清楚。
把“一男一女”“情侣”先放在一边,看其他两个“都是”,其他游戏是基本没有的,比如红色系界面,你可以去看其他的游戏,不敢保证没有,但应该也是少数,只有纸嫁衣三部的基础版面用的都是红色系(3中选男变蓝选女变红);以及保证观看的“查看文字”选项应该是只有纸嫁衣有,这两个撞在一起就让人产生很浓的纸嫁衣既视感。
在这种既视感中你再来“一男一女”“情侣”的设定就有很大嫌疑。
我说两个游戏像一般都是看外观和内核。我之前也撕过一个“游戏相像”的问题,《阿瑞斯病毒》,界面、风格完完全全照搬《12 is better than 6》,但它将原游戏的“牛仔西部灵活策略过关”内核变成了它自己的“丧尸世界末日求生走位刷怪”,从世界观到游玩方式就变了。但《怨偶》,纸嫁衣内核是“情侣经历恐怖磨难终成眷属/终tnnd阴阳两隔”,而怨偶的内核也是“情侣经历恐怖磨难终成眷属/终tnnd阴阳两隔”(斜杠是因为后面几章还没出),这两者如何不相似?
天马骑虎跨界
你说的很清楚了,只是你说的是“框架”相同或相似,是“共同点”,然后推导出两个“相似”的结论。如果按这个逻辑,可以用“两方对战”“男女爱情”“场面烟火”,推导出战争电影都是“相似”的?用“穿越回古代”“男女爱情”“为爱情碰撞”,也可以推导出穿越片是“相似”的?
是否相似,既要比较框架结构,更要比较其间的细节。
另外,好的做法,大家是应该学习的。“站在巨人的肩膀上”,才能看的更远,做的更好。不论是科学,技术,经验,都应该是在前人已有的基础上,做出更好的自己。
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手机用户20061014
我觉得游戏开发过程中,对于同类型成功作品的参考和借鉴是不可避免的。
毕竟每个游戏构思最初的时候都只有一个雏形,要么是一个不错的玩法,或者一个不错的剧情(应该没有谁有一个巧妙的UE构思就开始做游戏的吧),填充余下内容的时候,从所有成功产品中选最喜欢的那一个作为参考我觉得没啥问题。
比如体验了市面上所有同类游戏之后觉得纸嫁衣的红色系风格给自己的感觉最好,那与其自己去再尝试一个新的风格有可能浪费掉整个游戏,为啥不直接站在巨人肩膀上选择红色风格。
至于说雷同过多的问题,我觉得只要开发者有用心在做,不是用脚在抄,那我就完全能接受了。
野火不烬
是的,参考和借鉴完全没有问题,我帖子里提到的《12》也是用了《迈阿密热线》的上帝视角,但还是用心做了,我也很期待《怨偶》这样子做。
但我反感的是“过于像”,由你的说法来的话,那么它就是在填充内容的时候“只”看到了纸嫁衣并且参考它颇多。如果只有自己的剧本而其他全部参考另一部游戏的话,那这叫“站在巨人的肩膀上”吗?只有内容让人眼前一新的话那还不如去看小说。
以及不知道算不算我的天真,我觉得“用心在做”的意思是起码能够脱离参考的那就脱离参考。我最近还在玩另一部同类型游戏,它也是红色系界面,我最近在这边回复多了还下意识地觉得那部游戏不会也大量参考纸嫁衣吧,但它至少没有“三命”、剧情也是老式的在探索中弄清老一辈的悲剧故事、物品框变成了黑色,至少重合点控制在了一个(设置键、提示键是红的),这样足以称得上一部独立的游戏。如果假设它也参考了纸嫁衣的话,那么这种参考程度我觉得才能称得上用心在做。
因此我在玩的时候尤为反感《怨偶》过多的重合点,但也看到了他们想用心做的一些诚意(比如小游戏之类),所以,害,期待官方后续改进吧,毕竟除开相似点也算一部还行的游戏了。
天马骑虎跨界
你说的不错,但还要考虑一个问题,可能是一个相似的开头,但后面会是怎样的,你会预测?
对你喜欢的“纸1”,“纸2”,“纸3”,也许还会有“纸n…”,是一个评价?都是“红色…”,都是“…”?
另外,不太理解你原来的一个回复中的观点,为什么“…动人爱情”会是“别人的骨”?“……”会是“别人的化妆品”?忘了“别人的化妆品”中的内容了。
其实,现在玩的不是游戏全部,应该只是一个露头。如果做成了一个30章,50章,或者100章,你想想你会怎么评价?
那种大型的游戏,也不是一步而成,也都是一步一步发展起来的,不断更新,各个阶段都会有不同的评价。
全部 7 条回复
没有攻略活不下去
上网去搜了游戏如何鉴定抄袭,特来反驳楼主。
您说的游戏内核相似是指剧情都是情侣,历经磨难,阴阳相隔。我承认可讲的故事很多,但是故事开头结尾相似就算抄袭了吗?如果照这样来概括的话,那很多很多世界名著都算互相抄袭了。《安娜 卡列尼娜》的故事是这样,梁祝的故事是这样,罗密欧与朱丽叶不也是一样?爱情故事的开头和结尾不都一样吗?“故事的开始,适逢其会猝不及防,故事的结尾花开两枝各表一方。”
我认为故事毫无相像之处是因为一对是由于封建迷信被迫分开,一对因为车祸意外分别。纸嫁衣讲的是一步步破除迷信,还原爱情故事。怨偶讲的是女主在男主的精神世界里拾起了男主的童年与亲情,再走了一边相爱过程。完全不一样。
再然后您所提到的界面问题,密逃类型这些大概都是约定俗成,广泛使用的设计了吧,非要纠结都是红色系有点过于苛刻了吧。在没有非常非常明显的大的抄袭的时候(你说的内核抄袭我已经反驳了),说这些让很多不觉得相像的玩家觉得你在无中生有故意找茬,耐心和您讲的时候,完全听不进去,所以不如直接反驳一句“万物起源”。
野火不烬
😂😂你讲的故事非相像的确挺有道理的,不过我在帖子正文也说了如果其他毫无相似的话我根本不会认为剧情相似,我也说了这是很难界定的一个点。
另外,你确定我说它抄袭吗?你确定“约定俗成”(我举那么多例子就是想说明仍然有其他可能)吗?你确定“很多人”觉得我“无中生有故意找茬”吗?你确定我“完全听不进去”吗?一定要认同你的观点才是一个良好的“交流”态度吗?
那不如直接回你一句“啊对对对”😅
没有攻略活不下去
1.“我在帖子正文也说了如果其他毫无相似的话我根本不会认为剧情相似”,你帖子正文原话是:“纸嫁衣内核是一男一女阴阳相隔,怨偶内核是一男一女阴阳相隔,我认为重点在内核”,所以我就你内核反驳了你的说法。你所说的内核就是剧情设定。
2.我确定你说它抄袭。文科生这么咬文嚼字的吗?文科生不懂潜台词的吗?还是自我上升自我gc?你话里话外表达出来的意思就是这了,我自然就如此理解了。既然你不想扯开这层遮羞布,那好,我也把我所有的抄袭换成相似,我认为这两游戏不相似。
3.约定俗成的,我是指提示界面设计啥的,这点你扣的,我个人感觉挑刺。
3.评论区反驳你观点的声音不少吧,既然是反驳,不就说明很多人不赞成你指出的问题吗?
4.你真的是文科生吗,你说你反感别人说万物起源,我只是指明了大家评论万物起源的前提,就是讲道理讲不通的时候,不想费口舌了。
5.没有觉得不认同我的观点就是不想交流,但是你回复夹枪带棒,帖子又开头内涵我,是谁先来人身攻击对方的?你自己上升了吧。但凡不想交流,我压根不想长帖反驳你。
6.我承认天下故事类型很多,可是相似的故事套路也有不同的讲法,剧情设定相似不等于剧情相似。我反感的是这游戏缺点固然有,你大可以就游戏本身谈论一番,而不是提出纸嫁衣,紧接着在这里掉书袋,并且能够类比的前提是同族,你大部分类比的时候相当于1平方米与1米较不同。
8.在下理科生,我注重逻辑,你的话于我看来逻辑不对。
9.也与我不同观点的人讨论过,后来我俩达成一致了,我们共同认为,纸嫁衣开了个好头,许多工作室趁着东风纷纷冒头,国风爱情解谜可能就是他们蹭的热度,但也仅仅是蹭热度,我个人感觉玩家要做的是正确的提出建议,而不是搁这儿cue纸嫁衣。每一款国风游戏都要说抄袭纸嫁衣,那纸嫁衣是要垄断这个类型的市场吗?
10.有一款即将上线的国风恐怖解谜游戏的类型已经变成了2D,像素,这点确实高明新颖,潜台词我不想说了。
11.如果我是你,我会吐槽这游戏做的没新意,剧情老掉牙了,为啥不能换个角度做故事呢,这故事看的太多了,工作室太不走心了。懂咱俩的说法出发点不同在哪里吗?
全部 6 条回复
就是爱长评
大概是中式恐怖的原因吧,像诡船实录这些有种西式恐怖在里面。
中式恐怖难免会撞元素,不过还是希望能做出自己独特的东西,对话框血条什么的都多点创意。还有立绘也是。
万物起源不是纸嫁衣,或许只是纸嫁衣的热度,大家理所应当认为了。比纸嫁衣早的高分国产恐怖解谜也有。小粉丝退散,抹黑的也爬……
我们只做玩家不做粉丝
野火不烬
纸嫁衣的确算是第一个出圈的国产恐怖解谜向手游(大概?),注定有很多人回来学,害,希望之后这个圈子能借此越做越好吧。
以及大概是因为骂那些像纸嫁衣游戏的人多了所以才讽刺性地骂它“万物起源”吧,所以感觉微博饭圈气跑到tap来了😂😂
无名无姓
山村老屋表示不服( ❝̆ ·̫̮ ❝̆ )✧
捌月空空
我只想问问,是谁规定只能有一款红色系统界面,或者剧情不能是一男一女的。
再说说抄袭或模仿问题,请问你是开发商还是发行者,只是玩家的话就不要拿这跟那去比较。如果存在抄袭问题是不是该要求官方去处理。
最后说说作为玩家该做的事,游戏本身就没有最好,只有最差(人也一样,既然讨厌别人汪汪汪,自己就别哔哔赖赖)。而我们既然是玩家就只需用给出游戏本身好与坏的评价,不是一味的拿别的东西来做比较。如果你觉得游戏不行、辣鸡,你可以不玩,对吧。
野火不烬
并没有谁规定,我关心的也并非真的很像,《阿瑞斯病毒》界面照搬《12》我也照样支持,我只是觉得从这种极度的相似和剧情的冲突中感觉官方是【故意】地想要以这种“半抄袭”的方式去恰烂饭,我并不认为这是一个官方的好的态度,我找官方有用吗?重点是态度而非界面设计!你内核都既视感那么强了你不换界面不说你说谁?
同时每个游戏都需要玩过之后才能给出“不成熟”这种评价,我觉得不行并且说出来意思就是希望官方可以做得更好,而不是“不好你可以不玩”这种有些流氓的要求。
至于说拿别的东西来比较……如果是指拿纸嫁衣,那确实是众多元素给我的既视感太浓厚了无法不提及,并且我这个贴也是因为论坛里撕“怨偶像不像纸嫁衣”开的,我不提纸嫁衣我怎么回?
至于讨厌别人汪汪汪还哔哔赖赖……神甜美,我一开始就说了我讨厌他们汪汪汪所以我选择除了必要的新闻浏览基本不看微博也不逛饭圈,可它还是硬要舞到面前来?我甜美家被人端了你不急?我的态度就是你汪汪汪归你汪汪汪我眼不见心不烦,你要是舞到其他本来正常的平台了那我肯定要“哔哔赖赖”。
最后一是看清我这个帖子的标题,我回的是“饭圈**”而非说“啊这个游戏怎么这么烂”更何况我一开始就说了我只是认为这个游戏不成熟而并非“没有优点”!请你不要把自己想象的强加到别人身上。
二是“作为玩家该做的事”也请你加上“我认为”。我的确认为需要给出游戏本身好或者坏的评价,对游戏本身的评价我是写在我给出的三星评论里的,而“纸嫁衣既视感太强”也是我认为坏的一部分,所以我也写了进去。以及这里是主要针对“纸嫁衣和怨偶像不像”以及“饭圈汪汪汪跑来汪汪汪”这两个问题,你是没看清题目?
忆昔寒灯纸上
楼主写的很多,很细。有赞同,有不赞同。首先从游戏类型上来说,怨偶,纸嫁衣以及其他很多游戏同属于中式恐怖解密游戏。恐怖游戏要的就是阴森恐怖氛围,你说版面设计为什么是红色而不是其他色,能渲染恐怖氛围的无外乎就是血红,幽绿,漆黑等等,萌萌的粉色它合适吗?主色就那么几种,如果有更多这个类型的游戏上线,也就是这几种颜色版面之一。乐器就那么多种,它演奏完一首曲子再演奏其他曲子,能说后边这首抄袭前面那首吗?不能。还有关于界面的设置,血条不在上面放在下面或中间合理吗?对话框,要么是气泡式的,要么就是这种沉底的,没有哪个游戏会把对话框放上面吧?游戏是竖屏游戏,物品栏要是居左居右都会不舒服吧?紧放血条下面和放最下面这两种选择无疑是最优设计了吧?关于提示键这个,为什么手机显示时间要在右上角而不是最下面?就是为了方便,第一时间你就能知道。如果这界面设置也算抄袭,那电视剧字幕的位置怎么说?当然这也都是最次要的。“情侣历经恐怖磨难终成眷属”的相似内核(百度了一下游戏内核,没太懂,这里我姑且认为游戏剧情走向及开发者要传达的内容。如果我理解不对希望有个明白人解释清楚)就有些牵强了。既然确定了游戏主角的关系,那无非是成了(喜)或没成(悲),你游戏的过程就是主角历经磨难的过程。还有“查看文字”选项这个怎么就成了只有纸嫁衣(能)有,有些碑文古书因为朝代作者原因而造成字迹不同,有的人或许很难看出来写的是什么(别杠,很多人写的字你未必认全,比如我的字),查看文字不是很方便?最后说一下剧情吧,怨偶的剧情虽然老套了些,但和纸嫁衣是八竿子打不着的关系。怎么就相似了呢?不得不承认,纸嫁衣是这个类型游戏都巅峰,很多相同类型的游戏开发肯定是会从纸嫁衣中借鉴(照搬狗当我没说),怨偶在谜题和场景布置方面和纸嫁衣相似度是多少我说不出来,但肯定不会高,而且理智的粉丝不会无脑去喷哪个游戏抄袭了哪个游戏。卧室客厅厨房卫生间,这是每家每户都有的吧?如果都有“家”这个场景设定,厨房有冰箱,客厅有电视这种布置不可能会有人说抄袭吧。场景中物品可以重复,但物品的作用不可能只有那一个(一模一样的照搬场景除外)。比如电视可以调音量控制声控灯,也可以播放影像。剧情熟悉?这是一个类型的游戏,玩法肯定是一样的,你要非说“一男一女”“情侣”“情侣历经磨难终成眷属”是抄袭我也没办法。
我也是第一次打这么多字回帖,有的内容可能啰嗦了好几遍,但也是说了自己的看法,认为我在强洗的大可不必。
野火不烬
1.版面设计这块……你说的“不能”的部分我在其他解谜游戏都见过,比如竖在左列的物品栏、血红幽绿漆黑之外的颜色、放在其他地方的提示键……
演奏曲子只能用这么几种乐器吗?这首乐曲用的唢呐和小提琴,那下一首一定是也用的唢呐和小提琴吗?不能是二胡和小提琴吗?不能是那家的小提琴而只能是这家的小提琴?不能是那个年代的小提琴而只能是这个年代的小提琴?不能是海里捞上来的钢琴而只能是没下过海的钢琴?我并不反对你用小提琴或者是唢呐来演奏,只是珠玉在前,你偏偏要用同一年代、同一家产的小提琴和唢呐来演奏相似的旋律,哪怕歌词是你自己写的也会让人联想到上一首曲子。
2.注意是联想。个人经历原因,我不会轻易地断定一个游戏“抄袭”,真对抄袭游戏我只会是一星谩骂而非给个三星在这里跟你们讨论是否真的像,是否可以把这些像的地方去掉。因为它的内核较之以往的作品并非少见(这点很难评判是否抄袭),只是因为非重点设计有太多相像的重合点而让它的内核显得更为相像,所以我只是希望能有自己的设计风格和自己的故事核心。
你看我从头至尾,从帖子正文到下面回复说过“我觉得它抄袭”吗?自己YY的别套到我身上😅
3.核心那个问题,其实是我当时想得有点简单了。可以去看天G天的回复,祂说得“游玩过程是核心”说得挺好的。
4.“查看文字”😂😂并不是说只有纸嫁衣能有,首先游戏中的字在设计和嵌入时就考虑了让玩家能够辩识,本身就有很高的可读性,哪怕比较花也是可读的。所以其实游戏中的碑文都是简中啊😂😂除非是解谜的一环特意弄成读不懂的文字,不然谁这么无聊给你搞个李斯碣石刻碑看看?所以“查看文字”顶多属于锦上添花的设计,你没有也毫无问题。不知道算不算杠,你举的这例子就有点点为杠而杠的感觉。
其次,是我没说清楚吗?我的意思是如果没有这么多重合点,比如版面和纸嫁衣没有任何相似度,你来个“查看文字”,我根本不会说和纸嫁衣像,只会说学得好!该发扬光大!
野火不烬
5.剧情……你认真看了吗?还是因为怀着反感所以没认真看?我从没有觉得剧情相似。我是说剧情最大的那个框架——即情侣经历磨难→终成眷属/终阴阳两隔是相似的。
6.……以及我觉得我够理智了吧?我开头就说明我也骂觉得“纸嫁衣万物起源”的,无脑粉丝跟你举这么多例子写这么多话?无脑粉丝跟你说我这两部游戏都很喜欢?无脑粉丝跟你回复尽管这么多重合点希望官方以后做出自己的风格?当我没见过无脑粉丝?所以你到底在说谁?是你yy中的我还是我?
7.真要说“抄袭”,我还因为我个人鼓励适度“抄袭”被喷过钓鱼(阿瑞斯病毒那里)。但怨偶的确内核(指按天G天友友的说法的内核)有点老套,这点可以原谅,但在内核老套的基础上你再跟一部游戏有那么多重合点,就稍显不诚意了。我支持阿瑞斯病毒适度“抄袭”是因为人家除了界面照搬,内核的确完完全全是自己的而且较原游戏有了创新。
8.……巅峰……指国产恐怖解谜吗?不至于吧?《纸人》《烟火》也算这类吧?纸嫁衣后的确出现了很多和它不同程度相像的游戏以及同类型游戏。
最近想玩才重新开始玩这段时间出的,《怨偶》是我玩的这段时间的第一部,所以才很失望地提出相像的问题。
不过跟评论区讨论了,感觉这段时间大概是纸嫁衣风头无两、国产恐怖解谜开始被注视的阶段,之后要么沉寂要么出现更精良的作品,出来说谁谁谁相像似乎也没什么意思(摊手)
……淦,字太多还不让发。
天马骑虎跨界
楼主很热心,但不太认可楼主总结的内核。楼主总结的内核,过于简单,可以作为标题,简单易懂。精彩的过程才是内核。
野火不烬
说得对,是我片面了
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