2020/6/20126 浏览综合
【奇遇建议贴】
何为修真。大多数人心目中的修真应该伴随着各种惊险刺激,危险奇遇。而不是洞府一坐,十年如一日的修炼。
就目前的奇遇类来说,比如昆仑寻龙,一路系列,再加上现在的神魔战场。大多并不能让玩家感同身受。
神魔战场目前看来还是有点香,他香就香在奖励完全随机性!每次探索都能让你有期待感。奖励也丰厚。
所以呢增加奇遇事件,可以使得游戏可玩性更高。
正所谓,有奖有惩。看下面:
比如出窍时随机遇到劫匪。赢了劫匪的东西就是贫道的(奖励看劫匪属性给予。你要能把仙帝踩在脚下,说不定,这位仙帝立马掏出上灵求饶。),输了这轮收益就是劫匪的。劫匪的属性完全随机,有可能是普普通通的凡人,也有可能是某某仙帝无聊逗你玩劫你一把,毕竟白嫖使人快乐,仙帝也不例外。
比如在昆仑寻龙时也有可能寻到大能遗府,破解阵法后里面可能有仙丹矿石赠予。也可能傀儡机器人打你一顿,毛都没有得到,反到被劫了点灵石。
再比如你就正常修炼,突然灵光一闪。顿悟了。顿悟百年的修炼经验×2。 又或者走火入魔了,那么不好意思,没死就不错了,当前境界经验清空(是不是狠了点…)。
炼器类,是不是可以试图随机增加新的属性?一件衣服练成功了有几率随机增加攻击,真伤,闪避等等(可以视阵法类加成)
炼丹类,突然福临心至。此炉丹药浑然天成,立马成功并将此丹提高一个新的级别。如:福※浑天丹,福※养魂丹(直接服用增加一轮道心清明)
说到底就是把奇遇贯穿到玩家的日常操作中。而不是普通的一个日常任务。
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