2022/01/27170 浏览反馈建议
怀民亦未寝,五味杂陈。对于这个游戏我个人是非常喜欢的虽然已经退游小半年了。下面我会说一下我对它非常多问题中的一部分问题的一下个人感想:1.从质量上说妄想山海的画面属于万金油,同行中属于中上等,大体观做的非常好。建模做的是个j8。打怪跑图一会儿不穿模我就浑身难受,习惯了属于是。这种工程量浩大的自由世界+自定义改模+及时战斗的游戏还是在移动端。画面和建模问题可以理解。见不少人拿画面建模和原神对狙的。纯属魔怔了。2.我对妄想山海策划的感觉就是他们是一群充满热血又懵懂的年轻人愣头青。对玩家群体的态度诚惶诚恐到手无所措。游戏的发展也属于摸着石头过河。这也是导致游戏成为现在这般模样的主要原因。3.这个游戏的交易系统可以说是及其脆弱的。牛市熊市不过两三天。导致这个情况的原因其实还是很多的,从货币的问题到游戏内道具问题,还有拍卖行定价规则物品属性分类,游戏道具的属性和价值,获取难度。全部都有关联。只能说策划组没搞懂,估计他们想按照梦幻的来。但是自己游戏里各种强度都把控不好,还把控货币。不可能。4.宠物,划重点!我一直认为 妄想山海该把宠物放在第一位!人物战力不应该绝不应该占比如此之大!以异兽做喙头的山海中的异兽却只是为传统mmorpg角色挂血脉加战力的。这不应该。应该以宠物为核心。斗兽,骑兽战斗。异兽军团,异兽合体,组合技等等能玩出花的太多了 这种更为有趣的做法来,而不是现在这种宠物一收,人物提棒子就干的传奇模式。 5.减负问题,说到这里一般有人会说你嫌肝就别玩呀有人***。这个是减负是能让妄想山海再发展吸收玩家的必不可少的一环。如果这项不整改这个游戏挺不过三年。在这个信息化的时代有多少人能跟这你这种每天在线几个小时才不会落下资源的游戏跟你们玩爱情长跑?
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