天元大家不要抽!!!!!!!!

2022/01/272063 浏览综合
天元骑英这个角色怎么说呢……感觉有点僵硬……
重甲形态冲刺防御其实还行,但是原地防御我就有点不太理解了……毕竟现在的主要玩法就是深渊,拼的就是伤害,这个原地防御不但后摇大,而且太笨重了。
希望重甲形态能加一个顺反机制,面对远程攻击时,瞬间弹反可以将对面的攻击按照原有的弹道反弹出去。面对近程攻击瞬间反制,这个反制可以是一个短时间的控制与还算不错的伤害。
按照我的想法来讲,希望是一个远距离的击退,然后按攻击键,可以瞬间转换成骑士形态,并且动能条充满,给怪物来个穿心捅。
这个击退距离可以按照怪物的体型进行分类,体型小就远,体型大就近,这样也可以让冲锋伤害得到把控。
然后是那个骑士形态,不得不说,稀烂的一比!
我没有看出来那个马有一丁点作用!骑在马上原地普攻?这符合骑士的攻击方式?
能不能在原地普攻的时候增加一些与马的交互?人家战场上骑兵群殴的时候,人家的马还会踢人,咬人,甩脖子呢!这好歹也是个神马吧……
建议普攻增加一些与马配合的进攻,比如,
第一击,马猛冲至敌前,骑士出枪。
第二击,马侧身甩脖子,骑士依靠惯性挥剑。
第三击,马旋转180度后,侧身单腿踢击。骑士重劈斩预备。
第四击,马跃至敌方处,骑士挥斩
第五击,马微蹲,做冲刺状,骑士凝聚能量标枪掷出。
还有,各个形态的特殊攻击都太过僵硬了,而且也不顺畅,形态的转变也不顺滑,希望能够做出一些改进,将一些没用的特效特写去掉……
比如重甲形态,特殊攻击最后一击,完全可以增加一个骑士跃起的动作,然后铠甲褪去直接变成骑士形态,进行冲刺攻击。
冲刺形态的最后一击完全也可以做出类似的更改……
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