首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
营业执照
|
沪 ICP 备 16012525 号
|
沪网文(2025)0236-071 号
|
增值电信业务经营许可证:沪 B2-20170322 B1-20204119
|
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第04651号
|
内容安全算法 网信算备310112119986605230015号
|
个性化推送算法 网信算备310112119986602230017号
|
TapSight 智能问答助手算法 网信算备310112119986601240015号
易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
沪公网安备 31010602009551 号
违法信息举报电话:021-60727072 转 3003
网上有害信息举报专区
上海辟谣专栏
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
WJQ
关注
WJQ
关注
这可能是算符算法触发最快的没什么卵用但是很好玩的算法携带
2022/01/28
470 浏览
攻略
发现缠枝推荐算法是算符,出于对设计师的好奇就尝试了一下。缠枝开自动技能,穿透每打到一个怪都算普攻一次,于是触发算符的概率高的离谱,甚至比被动造成伤害还要高一些。
毕竟缠枝本身的算力比较高,开自动后秒后排效果竟然意外的好。
测试关卡是暗域6-6,函数拿的爆发射击那套。也许可以尝试开发一下?
4
5