提几个小建议

2022/01/281556 浏览反馈栏
1,目前属性点除了完成各种事件外,几乎体现不出任何作用。
比如魔法世界,体质等级力量敏捷都超高的战士,却会因为技能不是二级被一个小杂兵干掉,很扯。
个人觉得完全可以弄个自创,比如根据属性,力量高就降龙掌,敏捷高就独孤剑,智慧高则六脉神剑,体质高则九阳功之类的。
主角啊,轮回几千几万次的主角啊,属性点越堆越高的主角啊,背靠一个位面、轮回几千上万次、属性点高到出生就能吊打哥布林的主角啊,天天被杂兵干掉是什么鬼?
看看那个求而不得的女主,难道这游戏是软饭男遇到霸道女总裁?
2,得不到的永远在骚动?但不管仙侠还是魔幻都是悲剧结局?搞啥呢?
好吧,仙侠似乎有个相对还算好一点的结局,但成年人玩个游戏还不能全都要?那么高的属性点,天天看广告轮回为的是啥,求而不得?一直求一直不得?
3,建议多点分支事件,尤其是修仙,为了那该死的1400修为,真心吐血。
另外,在玩了两天后,游戏进入了点点点点刷属性的轮回,事件根本没啥好看的。虽然这是游戏的弊病,但还是希望能多点惊喜。
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