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徐风
TapTap玩赏家
打算走防御系了
2022/01/28
603 浏览
游戏一直在提醒只堆一种属性……加上逆天难度的蝎子怪实在是打不过,就想着堆防御防止被秒,再靠瞬闪技能自带的回血慢慢磨……最后磨了二十分钟总算磨死这该死的蝎子怪了……
另外从浏览器搜到这样的内容……差点没把我当场抬走……这股浓浓的页游味道是怎么回事?
好像是一个游戏又好像不是一个游戏……从游戏内公告来看应该是偏单机的才对啊,要是变成时空猎人那样的话,我当场吐血吐死。
影之刃:断罪者
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影之刃:断罪者
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推完第三幕
绞尽脑汁。 并且为啥又把BAD END全解锁了啊,我还以为我选的很对呢,看来做的都是无用功。不过因此解锁一个稀有成就也是蛮好的(笑) 推加纳前一切顺利,推加纳瞬间全都不好了,这一幕最难的就是加纳,之前这个逼动不动就BAD END,这一幕也是,这就是我最后推加纳线的原因。唯一卡住的地方也是加纳遇到头山,因为没先推御法川线,导致大泽线JUMP不过去,后面推御法川的时候也是各种因果缠上去。 当时我的思路
@徐风
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09:10
《阿索拉:星之祈愿》TGS 2026东京电玩展试玩
转载自油土鳖
@徐风
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周瑜已经是新时代三阴了吗?
我还以为只是保10争5的水平
@徐风
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因为太怕痛就全点防御力了
打完剩20000护盾,纯王八壳子
@徐风
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第三幕很顺畅啊
提升了笔记的细致程度,开始熟悉故事的主角团,还特地留意了NPC们,目前没卡关,并且选择也基本在推进主线。 最大的阻碍点还是NPC,太多了,感觉有好几十个,不知道会不会上百个,如果每一个都影响剧情的话,思考因果线就十分困难了。不可能每个都记,只能凭直觉把重要的NPC记录下来,然后尽可能交互。 第三幕可能已经完成大半了吧,推了四个角色,但没时间推完,有很多JUMP点,能JUMP的都JUMP了,不能JU
@徐风
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原来jump这这样用的
我还以为只要前面举动选对了,会自动解锁剧情,攻略也不好找,版本不一样的,汉化程度不一样的,只能说游戏过于上古还过于冷门了。 不过看流程怎么这么长?我都玩了30个小时了,感觉才玩了十分之一,现在我知道它原价为啥这么贵了,10块钱买的时候我以为AVG小游戏,最多5小时就能通关呢。
@徐风
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非常困难
即便做了笔记也卡死了,虽然这笔记也是稀烂。 游戏有提示但我脸盲不知道谁是谁,然后一些没有注意到的时间地点和人物确实也在影响故事线。 感觉这次卡关的问题可能在于我没有注意到NPC,只注意了五个可游玩角色之间的因果关系,其实在黑道双人组那里我就该想到第二幕的NPC可能会影响故事走向的。 现在后悔也晚了,只能有时间找攻略。
@徐风
终于打完第一幕解锁第一个成就了
后面的选择会影响前面的选择后果,对于我这种gal玩多了的去点已经选择过的选项实在是有点反本能,只记得不该选这个选项,但不知道其他故事线已经让这个选项变了,不试错就找不到路。 如果有一定的推理,玩起来会顺畅点,但我玩游戏已经太久没动过脑子了。好在目前时间线的波动很小,涉及的变量也小。 但第二幕一看5个角色,因果影响的复杂度几何倍上升,稍微想一下都感觉头痛,通关这游戏花的时间怕不是比黑神话悟空还久。
@徐风
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00:27
钱盾流最好的一次
全橙装满级,专武+24,6张速攻贴纸和8张光躁贴纸(不过没走光躁流)。 最高一轮打出过90000盾,500金币,那次恰好遇到吸血流,相互打不死,最后拖到一秒烧3000血才打赢了。
@徐风
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大提升
今天运气不错,出了好几个四有效和高数值的三有效,最后两个3c都优化了,共效也达到最低标准,锁瞑还能跟着喝汤。
@徐风
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