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徐风
TapTap玩赏家
第三幕很顺畅啊
昨天 14:14
7 浏览
综合
提升了笔记的细致程度,开始熟悉故事的主角团,还特地留意了NPC们,目前没卡关,并且选择也基本在推进主线。
最大的阻碍点还是NPC,太多了,感觉有好几十个,不知道会不会上百个,如果每一个都影响剧情的话,思考因果线就十分困难了。不可能每个都记,只能凭直觉把重要的NPC记录下来,然后尽可能交互。
第三幕可能已经完成大半了吧,推了四个角色,但没时间推完,有很多JUMP点,能JUMP的都JUMP了,不能JUMP的也标记了,免得后期卡关。
428:被封锁的涩谷
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原来jump这这样用的
我还以为只要前面举动选对了,会自动解锁剧情,攻略也不好找,版本不一样的,汉化程度不一样的,只能说游戏过于上古还过于冷门了。 不过看流程怎么这么长?我都玩了30个小时了,感觉才玩了十分之一,现在我知道它原价为啥这么贵了,10块钱买的时候我以为AVG小游戏,最多5小时就能通关呢。
@徐风
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推完第三幕
绞尽脑汁。 并且为啥又把BAD END全解锁了啊,我还以为我选的很对呢,看来做的都是无用功。不过因此解锁一个稀有成就也是蛮好的(笑) 推加纳前一切顺利,推加纳瞬间全都不好了,这一幕最难的就是加纳,之前这个逼动不动就BAD END,这一幕也是,这就是我最后推加纳线的原因。唯一卡住的地方也是加纳遇到头山,因为没先推御法川线,导致大泽线JUMP不过去,后面推御法川的时候也是各种因果缠上去。 当时我的思路
@徐风
非常困难
即便做了笔记也卡死了,虽然这笔记也是稀烂。 游戏有提示但我脸盲不知道谁是谁,然后一些没有注意到的时间地点和人物确实也在影响故事线。 感觉这次卡关的问题可能在于我没有注意到NPC,只注意了五个可游玩角色之间的因果关系,其实在黑道双人组那里我就该想到第二幕的NPC可能会影响故事走向的。 现在后悔也晚了,只能有时间找攻略。
@徐风
终于打完第一幕解锁第一个成就了
后面的选择会影响前面的选择后果,对于我这种gal玩多了的去点已经选择过的选项实在是有点反本能,只记得不该选这个选项,但不知道其他故事线已经让这个选项变了,不试错就找不到路。 如果有一定的推理,玩起来会顺畅点,但我玩游戏已经太久没动过脑子了。好在目前时间线的波动很小,涉及的变量也小。 但第二幕一看5个角色,因果影响的复杂度几何倍上升,稍微想一下都感觉头痛,通关这游戏花的时间怕不是比黑神话悟空还久。
@徐风
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周瑜已经是新时代三阴了吗?
我还以为只是保10争5的水平
@徐风
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听说莉莉也是负一链三号位
这些珊瑚留给莉莉吧,反正我有心锁同奏队和弗坎声骸队,莉莉搞过来也算有用武之处
@徐风
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09:10
《阿索拉:星之祈愿》TGS 2026东京电玩展试玩
转载自油土鳖
@徐风
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我共技呢???
锁瞑都快出两套20有效还带双暴的了,但全是普攻,够锁瞑毕业两回了,心却在留级
@徐风
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这阴间玩意
一个版本过去了我才知道心的聚集地有两个。 我看到的所有信息都在告诉我只有一个。 不管是角色养成界面,还是副本默认界面,还是副本详细界面,都只看得到一个。 直到我在副本详细界面的第二行往后拉了一下。
@徐风
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大提升
今天运气不错,出了好几个四有效和高数值的三有效,最后两个3c都优化了,共效也达到最低标准,锁瞑还能跟着喝汤。
@徐风
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