第二弹,承接上贴

2020/06/21188 浏览攻略
说那么多东西,无非就是一句话——快乐水利用效率变低=快乐水贬值了
这个不是明目张胆的手段,一把软刀子而已,让玩家不会对CH其他的引导性氪金内容过度反感。
这个游戏的大部分内容都是花体力拿资源的各种翻版,无非是相同体力下能拿多少而已。
问题在于体力的产出是有限的,算上氪金买体力也是有限的,每周,每月,都是明明白白的。
经过上贴CH的一系列操作下来后,快乐水贬值,你就开始兜不了底了,养成链经受不起来了,导致玩家从一开始的全都要,变成只搞最有价值的一部分,每个月没有一定的氪金数额就无法保证和以前一样的游戏体验了。
由于直接拿星币换资源这种方法的效率太低了,商店的效果并没有达到CH的心理预期,为了让大部分有意愿氪金的玩家不至于骂CH没良心,这时候CH再顺水推舟退出各种的,限时的,优惠的直购,礼包等等来满足需求。
哦豁,玩家血赚,CH不亏,这似乎是双赢啊。
在这个养成体系里面体力等同于一切,大部分体力但是可以免费获得的,星币也是可以免费获得一部分的,所以说氪金的体验并不是特别好,用氪金多少来区分玩家的方法并没有太大效果,不同玩家之间的策略,运气都有很大的影响效果。这个并不符合CH的心理预期。
所以说开始改进了呢,不过一切提升氪金体验的行动,第一刀都是割在氪金玩家身上的,毕竟花钱买体验对于大部分人来说不是天经地义的吗?
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