过年了,替策划说几句。
2022/01/31646 浏览综合
这游戏现在到这个地步,不管是老策划,还是新策划,都不应该是罪魁祸首。
国内氪金游戏玩的多了,就知道策划都是有一套行业标准做法的,原神策划就良心吗?改服装废角色,该装死都在装死。
自选也送了,十连也给过,玩家嫌扣门,那也不是策划给的不够,而是游戏对玩家的嘲讽,对玩家的打击,远远不是这点补偿能够满足的。
而这些问题所在,是游戏本体,是研发部门。
懒惰,吝啬。
基础架构是不是抄的,我不谈,反正我认为但凡自己建架构,就绝对不会把抽卡系统放在本地。
本地问题远不止抽卡,这才导致了卡bug的帐号和开挂的帐号,成为了玩家心中永远的刺。
建模,素材,贴图,动画,都是廉价网游风,捏脸还是qq秀那种风格。
配音只有中配,现在垃圾2d手游都肯找几个知名日配,还是项目组抠门。
这几点但凡投入成本了,用心研发了,幻塔就不会凉到现在这个地步。
而策划呢,数值爆炸也好,活动拉跨也好,那只是策划用尽毕生所学,给这个游戏续一口命罢了。
之所以说大丑氪金,小丑猛肝,还不是因为这个游戏在架构本体上就无法长远的走下去?
策划,是清白的。

