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在设计个角色

2020/06/21110 浏览综合
闪电法师
介绍:(没想好)
基础血量:1500
移速:3.2
普攻:用她的法杖,向前方半径3码,圆心角60%的扇形范围内的随机2名敌方英雄进行间歇性电击,一秒一次,伤害150点。
被动:电击标记。利用技能时会给命中的敌人添加闪电状的标记,持续2秒,期间受到任何人的任何形式的攻击,都会造成额外的70点真伤。
一技能:连锁电击。发出一道闪电,射程6码,不可穿透敌方角色,但可以穿墙。击中敌人后,会在半径4码的范围内寻找最近的敌人进行第二次电击,以此类推。最多连击4次。伤害为250/250/300/300点。冷却10秒。
二技能:天降闪电。指定一块半径2码的圆形范围,在2秒内落下三道闪电,造成伤害400点。冷却20秒。
大招:致命雷击。发射一条粗1码的电击,射程10码,持续6秒。每秒给命中的敌人造成450点的真伤。放大期间可移动,但是减50%移速。
放学别跑 | 我在qq频道等你!截图
放学别跑 | 我在qq频道等你!
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02:25
片尾有黑丝哦(´-ω-`)截图
片尾有黑丝哦(´-ω-`)
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【老游回忆杀02】吃鸡+LOL+守望,这款融合怪游戏给玩家安排明白了截图
【老游回忆杀02】吃鸡+LOL+守望,这款融合怪游戏给玩家安排明白了
玩法挺丰富的,就是英雄有点少,建议多整两个~
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01:38
“救了我就不会让你失望”截图
“救了我就不会让你失望”
漫热型,主要等bgm,别着急退😔 素材不太够不然剪的更好
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开发者的话截图
开发者的话
各位同学大家好: 我是双蛋黄五花肉粽!大概是因为名字里都有个蛋,又都很好吃吧,总之,《放学别跑》以后的开发,就由我和大家一起努力了。 说实话,接手老项目的刚开始,是一个很痛苦的过程。主要是因为策划设计风格、程序代码风格不同,导致各种制作上的不顺手。即使我们很努力,也花费了大量的时间和精力,去清理和整合《放学别跑》过去的内容。 所以,事实上我们的大版本更新,不会来的那么迅速。短期内,我们其实做了的改
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机械暴动怪物HP及伤害公式截图
机械暴动怪物HP及伤害公式
以下公式对小怪和Boss均适用: 机械怪HP计算公式: 基础生命 ×(0.03X+0.97) 机械怪伤害计算公式: 基础伤害×(0.05X+0.95) (其中X为波次) 基础生命与伤害: 1.小球怪1400,350 2.气功波1400,600 3.天线炉1300,350 4.激光塔1300,300 5.爆炸狗1300,650 6.大丸子1300,350 7.回旋镖1250,300 8.穿刺怪125
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02:39
齐天小圣能飞截图
齐天小圣能飞
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服百忍――视觉盛宴『释裕yyds』截图
服百忍――视觉盛宴『释裕yyds』
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机械暴动伤害计算截图
机械暴动伤害计算
公式如下: [伤害×(孤狼+资质)]+伤害×叠加乘区×叠乘乘区=最终伤害 说明: 1.叠加乘区: 玩家等级,战队加伤,英雄加伤,皮肤加伤之和,最高为112.4% 2.叠乘乘区: 增伤晶能叠乘之和(孤狼资质除外) 注意!!!孤狼、资质不参与叠乘 如有破甲,音波,弹跳子弹也叠乘 伤害药水叠乘 全能战士被动增伤38%也叠乘 3.地震符合公式,可代入算真伤比值 4.全能被动38%增伤无法增幅地震 5.皮肤
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