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关于地图绘制过程
这幅欧洲现代绘制于今年的5月份左右,前前后后花了一个多月,其实这个欧洲系列很早就想做,但是一直没有时间(鸽子)。5月份的时候,忙于毕设和写论文,但是脑子里没有思绪,人急躁静不下来。每天溜大号的时间就玩数字领主和抗体缓解焦虑的状态,于是在这个空闲的时间,就把之前一些想法慢慢的做出来。以下是过程。
#首先是起一个大致形状,之后在填色,慢慢修改边界。就不多赘述了,见下图慢慢看(过程图当时只截图了20张)
精华
@dsyyss
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中国地图<三国>
目前最好玩的自制地图:
三国“魏”“蜀”“吴”第二版本(刘备入蜀)。
目前最佳成绩26回合(迷雾)。
之前那个难度太低了,河流断路以后,没有连线的兵打到城下,电脑也不会抵抗(这不知道算不算bug?)导致难度降低。
第二版本时间线定于刘备入蜀前,只有一个城,留的扩张路线只能往蜀中,这样难度增加了。放弃了很多地方的河流断路,魏领先增大,压力也增大,留给蜀扩张的时间。东吴和曹魏的压力,则在后面追压着蜀跑
@乌拉
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挑战模式100%胜率通用打法---核弹流(可刷等级)
挑战模式第一关难点在于ai的阵容成型速度很快,而且面对一打多的局面,生产力很容易跟不上
但我们可以利用地形优势和ai特性来取胜。接下来我介绍一种胜率100%的核弹流打法
缺点:很浪费时间
优点:稳赢
思路:如果我们在边境线囤兵,对面ai就会和我们开始军备竞赛。但是单塔兵力有个上限(1000兵力),只要咱们快速囤到1000,ai就算继续囤也不会囤过上限。由于ai只会在兵力大于你的塔时才会出兵,所
精华
@Dreamgiroy
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好离谱的bug
@Dreamgiroy

ai的推进与应对(第二期:等宽防守)
时隔一年半,我总算想起来自己只挖了个开头的坑。虽然苏佬在论坛分享了本游戏的攻略宝典,不过我猜大部分玩家可能会因为其恐怖的字数和专业性望而却步,所以我决定还是在这随缘更点萌新看了也能快速理解的图文攻略。先贴上相关链接吧
苏佬的数字宝典:
ai的推进与应对(第一期):
先骂句tap,吞了我n次草稿,可恶。
本帖需要掌握第一期的ai行动知识,没看过第一期可以先看第一期
作为平原战爱好者,被三四五六七八家
@吹泡泡的兔子
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【地图分享】弃子·棋子
参考难度:6.5
需要掌握的技巧:骗点 断电 沿海压制 据点压制 *电脑运动路径设计
参考最速通关回合:4
地图简介:
黄金的国度坚不可摧,但你发现了击碎的方法。炼化黄金,一举腐蚀整个帝国!
地图码:
eNqdkkFLAkEUx3fWDknUOYJC6N6tTn2QPkuncTMVNMclFNzciAQLQQwMHNfVQx+kg82b3eniR6iZ3aKtxlgb+DHD/73/ezPDQ4Z
@苏珺亭
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真实世界地图——缅甸之乱
今年第一张图,和地图名一样,因为实在太乱了就画的糙了些
地图码发至评论区,已上传至群内文档,也可直接去群内拿
@飛べない魚
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01:45

【好斗猛男15】极简的独特魅力!Tap高分游戏,靠“新花样”打败敌人!
20M的战略手游,麻雀虽小五脏俱全,能让很多人同时通宵的魅力到底在哪?
@勇者ZZ少男君
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半硬核知识及在pvz2中的应用
更新内容:
1.将部分无关内容从庭院教程中分离了出来,以后以另一个文档单独更新
2.添加了能直接跳转到对应位置的超链接目录
3.详细描述了虚拟机
4.添加了ADB修改分辨率后的bug探索
呃,,链接太多了,原文件群里拿吧
@Dreamgiroy
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最强流派——税收循环
已知税收加成让你收100税,自己多100x倍率的钱,那我补贴回去再收不就无限循环了
这里我用军费来实现,更方便(军费本质也是补贴,只不过可以和人头税同时设置)
@Dreamgiroy
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