谈谈云图角色开发的财富密码

2022/02/04153 浏览反馈
云图的流水大头必然来自于新角色,所以开发和出售新的up角色才是云图能够很好维持下去的第一要点
所以针对新的角色我有以下几点建议
第一点、必须要好看,无脑的好看
黛烟为什么被玩家所喜爱,主要原因就是好看
派森为什么不受待见就是因为实在是太难看了,策划应该早点把黛烟做出来的,黛烟早点出来的话玩家也不会流失那么多了
第二点、直接放出下一期角色并且在上期up尾部时开放卡池
众所周知,黛烟是个物射辅助,能够提高不能暴击的物射对队友的技能伤害
但是目前大部分物射队都是可以暴击的,所以在黛烟卡池的尾部应该直接安排上一个
技能倍率很高,但是不能暴击的(而且非常好看)的物理新射手角色
这样一来,这个新角色与黛烟之间形成了绝妙的联动体系,玩家们不抽都会后悔很久
第三点、各种强力拐角色
黛烟和莎克拉戈其实都是非常强力的拐,黛烟是个技能暴击拐,莎克是个物理附伤拐
这两个角色的出现可以说制作的非常成功,后续也可以考虑出现各种拐
所谓的拐也就是一个角色的伤害需要用另一个角色来打出来,这样一来就会诞生出很多新的体系
第四点、皮肤要卖热门角色的
TapTap
为什么最近的赫波皮肤卖的非常好,除了好看以外就是因为赫波的使用率非常高,所以很多玩家都会愿意购买
尽量不要去搞那些冷门的要死的角色的皮肤,买来了角色又上不了场,有几个玩家会愿意掏钱呢?
所以赶紧把什么飞机,初尘,卡萝,秋,安吉拉,小护士等极其热门的角色的皮肤安排上
第五点、出新地图要快
之前派森时期玩家流失量严重的另一个原因是地图出的实在是太慢了
其实地图的机制可以随便做,只要不要把数值搞得太离谱就行了
如果能够开发出无限玩的roguelike模式就好了,roguelike注重的是随机性,随意在地图方面可以使用更大的随机性以加大玩家难度
甚至可以开发出双队伍玩法,也就是类似于原神打深境需要两组队伍同时推进的玩法
当然在这种玩法下,地图的难度可以进一步提高
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