回血流的抓取优先级(200层)

修改于2022/02/04299 浏览攻略
回血流的抓取优先级(200层)
毒疗与按照敌方攻击值的回血等等稳定回血量出现,使得回血流成为一种暴毙率较为低的流派。
[嗒啦啦2_经验+3]
核心神技:反击敌方造成的30%伤害,每0.6恢复1%
主要输出手段:每秒扣血(注意不是每三秒扣血的)
次要输出手段:毒伤的稳定扣血
内战针对手段:重伤(这里重伤扣血只是锦上添花,主要是打断对方回血破坏平衡)
主要防御手段:一切回血技能(血多每秒回血优先级高,血少毒疗优先级高),闪避(闪避是后期的核心),每有10%血量抵挡1.5%伤害(后期配合闪避拖延时间等待被大招打掉的血量恢复到满值)
次要防御手段:圣盾,护甲,被攻击晕眩
内战针对手段:每秒移除重伤、毒、晕眩
[嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待]
抓取思路:舍弃一切进攻能力(在防御没有成型前,除非核心技能,其他一切进攻手段都别拿),直到形成防御闭环(各种回血效果都拿上一边)后,每秒扣血>毒伤(一般开始拿攻击证明你的毒疗已经成为闭环)>重伤。
[嗒啦啦2_吃瓜]
前期抓取优先级:各类回血效果(主要是吃装备红利,这也是回血流派最弱的阶段)
中期抓取优先级:回血>血量=圣盾、护甲、闪避、净化>=攻击手段(注意:这里的血量,不是指血牛的无脑怼血,而是保证不被大招流打暴毙,同时为了减少被快攻爆死,可以拿上战斗闪避成长与开局闪避。保证你的回血跟得上你的血槽成长,所以只要抓取重要回血手段就行)
后期抓取优先级:闪避>圣盾、护甲、净化>=血量=回血=进攻手段
(只要在中期抓取的思路上放上闪避YYDS就行了。恭喜你这时候的回血已经站到了顶点,你要开始防止一切针对你王位发起的挑战,你的抓取得得考虑考虑针对你那憨憨老实的表哥—血牛,切记一定要稳住自己的位置)
[嗒啦啦2_起了杀心][嗒啦啦2_起了杀心][嗒啦啦2_起了杀心]
注意1:千万别拿提升攻击的技能(我就10攻击打天下),回血流攻击是给对面送血。
注意2:血量只是拿来抵挡大招的一个护甲罢了,只要能1秒内回满就没啥大事,血高不高别看得太重(总不可能一秒一个大吧)
只要有一件满星铠甲就可以玩了,英雄推荐每秒回血的仙人掌花。
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唠嗑:回血流的发现其实来源于200层走血牛没抓到血量,回血一大堆,为了保命抓了开局闪避苟活下来了,意外发现了回血与闪避竟然高度契合。
[嗒啦啦2_惊了]
至于英雄,没办法初级星球开局生命成长太诱惑了,结果后面就不行了,误打误撞撞出来了。
[嗒啦啦2_真香]
200层的表亲血牛2.5W真是可爱可亲,我(8000+)也不知道为啥打过了,好像血槽掉了两次30%就通关了(我还有回光返照与30开护甲回血,暴毙倒是可能性很低),大概是把它弹死了。
[嗒啦啦2_记仇]
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