关于老虎bug后修复的问题

修改于2022/02/052563 浏览综合
老虎之前打pve都要上天了,很多玩家以及氪佬看到数据都抽了。结果还没开心两天呢,个别大佬就发现老虎的伤害不太对,经测试发现:是因为老虎二技能生命值百分比伤害没有设置上限。之后官方才声明说:老虎打boss有bug,因为没设置上限。(官方这波问题很大)
结果更新后,感觉伤害还是不对。结果一测试发现:二技能协战里的百分比伤害,现在是固定伤害。
什么意思呢?比如老虎最终攻击力是100点,那么这个伤害也就是100,不吃会暴击,不享受其他buff增益。
而同类当前生命值百分比伤害的猴子、龙骑、都能暴击和吃增益。
下面说一下老虎现在的情况:在9星前,pve伤害比同星猴子稍逊一筹。9星后预测会高一些。(得后面我做实测)至于会不会影响pvp强度,答案是肯定的,固定伤害不能吃别的收益肯定拉胯很多,但是也是比新娘强的。(但是比不上哪吒了,目前)
以下是测试图:第一个伤害为百分比,第二个伤害为60%的伤害(实际测试了几十次,包括猴子测试)
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