大侠2仍是用连锁栓住玩家
2022/02/05661 浏览反馈
官方策划有些误入歧途了。
稍微玩了下大侠2。
发现还是原来那种组合功法配连携,顿时有点索然无味了。
当然,比那些动辄几万字、十几万字剧情的游戏好。
按照我的理解,这类武侠游戏,应该提倡的是自由开放、意境沉浸。
塞剧情我是非常反感。
这点大侠1、2做得相对好些,基本就是很长时间才有一个强制任务,而不是一直用任务栓住玩家鼻子超前走。
但,大侠1、2也是犯了一个类似的错误:
用功法连锁来栓住玩家鼻子子。
我说,你们做游戏的,怎么控制欲就这么强呢?
心理怎么就这么阴暗,非要玩家跟着你们的套路走?
其实游戏只要提供一个平台,让玩家在里面游历、冒险就行了。
剧情和连锁,真是不需要的 。

