『假如我是干员设计师』小粉的(澄闪)技能猜测
修改于2022/02/10521 浏览闲聊杂谈
想了快一个半小时了吧。命中一个就算成功!

再部署时间80s
初始部署费用22→23
阻挡数1
攻击间隔1.3s
攻击力(满信赖)421
防御103
生命上限1328
第一天赋:
技能开启其间在敌人存在澄闪攻击范围内时敌人受到澄闪伤害提高10%附带0.2s 60%的减速,澄闪会受到来自自身的每秒3%最大生命值伤害。
【设计理念:想法来自干员本身的电场,自残形设计,为了对应一下干员本身原型和故事,为了和pv表现一致,和第三技能互动,增加吃拐率】
第二天赋:
澄闪每失去1个浮游单位,攻速提升3点
设计理念【六星的凑数天赋,鼓励澄闪站场,略微提高吃拐率】
一技能:
手动释放 10初始,35消耗,25持续
开启后自身与浮游单位攻速增加70,特性浮游单位最高造成基于110%干员的伤害提升至140%
【设计理念:配合特性,更快叠满对单输出,简单的增加对单提高dps提高伤害。】
二技能
手动释放 10初始,20消耗,18持续
开启后立刻获得一个浮游单位,澄闪攻击力提升65%,第一天赋效果扩大到整个战场,并有澄闪和浮游单位攻击有20%概率造成停顿。技能结束后失去所有获得的浮游单位。
蓄力效果:额外获得一个浮游单位,浮游单位造成伤害降低35%
【设计理念:高回转,较高DPS,配合第二天赋,配合第一天赋,总伤不高,提供控制,提供超出干员攻击范围外的较好的追击控制】
三技能:
自动释放
60消耗30初动40持续(40s持续中包括了其中开头10s不攻击)
技能开启后浮游炮攻击范围扩大,澄闪攻击力增加45%,获得3个浮游单位,澄闪停止攻击,浮游单位停止攻击10s,澄闪受到的伤害增加180%(技能持续期间逐渐衰减为0%)每只浮游单位攻击有35%概率变为造成该次伤害135%的小范围溅射效果。每个目标最多被3个浮游单位锁定。技能结束后失去3个浮游单位并晕眩8s。
【设计理念:尽量和PV表现效果一致,决战技,自动施法,控轴对轴,带负面效果,伪打2伪打单高dps,总伤较高,吃拐率高,不适合落地点火战术,高技力需求,回转慢,配合第二天赋,与第一天赋自扣血互动】
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