风体系需要改进

2022/02/12241 浏览综合
虽然婵幽风和快风还是可以玩,但是风自诞生之初的核心是控制和“复制”对面的牌。现在呢?论控制不及水阳,人有冰冻aoe,人有减攻回血,只有ntr还可以;偷牌屁用没有,打快攻没机会偷,打慢攻偷了没用。
我觉得完全可以朝以下方向发展:
1、减部署体型,风有222召唤-1-1,325受伤-1-1,544全体-1-1,2费-4-4,但是使用起来效果很差,222只有伏兵牌组可能会带,325基本没人带,544只能配婵幽,2费解牌也只是解牌作用,这些牌最大的问题就是过于牺牲进攻时间,而且很多时候不能解决敌方部署,只削弱体型是不能解决问题的。
2、ntr,ntr目前还是有用的,用起来也比较简单,但不够好用,存在太多局限性,导致很多时候施展不开,小烟露必须配回手,大烟露费用过高,更像是一次***,法术ntr用起来费用过高,6费那张最离谱,费用高不说,死了还要还回去。
3、增加偷到的牌的使用方法,现在很多牌组都是各玩各的,偷到之后一点用都没有,比如弃牌火,夙瑶水,逆鳞阳这种,我认为完全可以把偷到的牌丢弃换成伤害,或者降低费用。
4、回血能力,风之所以没办法拖中后期,就是没有办法回血,靠中立回真的杯水车薪。
风最大的问题就是牌的局限性,水的印牌,阳的减攻都是没有特别要求的,打谁都能用,而风的减属性或者ntr打部分牌组根本毫无意义,这些效果只能针对老老实实跟你拼部署站场能力的对手,防不了otk,防不了冲锋,相对通用性强的伏兵也已经削废了。
真的,一个属性胜利的核心卡总不能是111的苍蝇或者中立的婵幽吧。
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