修改于2022/02/12505 浏览综合
爆率以及产生的伤害和你当前的技能释放、选择目标等等有关,大家可以开个虚拟机(PC)试试看,拍摄一个快照,当你采用相同的作战行为,得到的伤害以及最终的物品掉落情况是一模一样的,也就是说,战斗开始的时候,所有的情况已经全部计算出来了,你是没有办法用同一种战斗方式通过虚拟机sl的
但与此同时,通过虚拟机你可以尝试不同的行为来sl,一个人物包括使用的各种技能、魔法、物品一共可以有超过20多种行为,四个人也就是20*20*20*20=160000种情况,这么多种情况每种情况的掉率是不同的可以通过这种方式sl
但是我也有个疑问,理论上产生的结果数量应该是无限多种,因为角色每回合都防御,回合数就可以无限,再加上每回合其他角色各种行为,情况更加无限多个,在战斗前那几秒钟计算完无限个情况,这是不可能的事情,所以我考虑可能它压根没有去计算,而是根据手机的性能,随机数种子去计算,也就是同一种战斗方式产生的随机数种子是一样的,也就最后的结果相同,假如中间哪一步不同,那么随机数种子也不一样,所以说,大家爆不到东西真的只能怪自己脸黑了,因为结果就是由你的行为影响下的随机数决定的
简单来说(大前提同一场战斗)伤害和掉落是由行为决定,确定且不随机,其他情况下,伤害和掉落的影响条件则更多,所以更加随机
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上面的规律是早期45版本PC版本的现象,最新版本已经全部随机了,相同的作战方式行为产生的随机数也不一样了,后面来看的大佬就别当回事了。😅😅
最新版本大家可以通过虚拟机拍快照的方式刷太初了,大树打到最后3%的血量之后保存快照,反复回到快照刷即可