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今天是情人节

修改于2022/02/14201 浏览同人创作
借此机会宣传一下,本人最近正在创作枪蕉/奇闻的同人小说作品,目前完成度比较高的是医生的日记体背景故事。
在这里放一两段比较贴合今天主题的段落,也是为了吊一吊大家的胃口。
1582年3月24日 星期三 多云
今天我的一个患者说我看起来比以前更高兴了。我想,这大概是艾尔芮丝小姐的缘故。
不知怎么,最近这几天她的身影总是莫名其妙地浮现在我的脑海。我甚至在散步的时候还想着拜访她的工坊,可竭尽脑汁回溯印象的结果却是徒劳无功——我还没有熟悉这个市镇。
在医学院的时候,别人常常评价我是个书呆子,但连我自己都意料不到,我竟然对一个异性产生了如此的好感和冲动。
好在我手头还有医馆的账本。看看上面的节余情况,就足以抑制内分泌系统的激素了。
1582年5月9日 星期日 晴
启航前的最后一天。
我已与房主沟通完毕,医馆也已经打烊,我带上所有可能用得上的药品和工具,将该带和不该带的东西分门别类地整理好———除了那盏灯笼。
我抱着物归原主的心理,提着灯笼,再次试图寻访艾尔芮丝小姐。终于,在太阳的最后一缕余晖消逝时,我找到了她的工坊,但是大门上的“暂不营业”则给我吃了闭门羹。艾尔芮丝小姐不见了踪影,只剩下斑驳不清的传言:女巫蛊惑了一众无辜的船员,带着他们去大漩涡里送死。
我心里明白真相:化学家艾尔芮丝为了探求发生在大漩涡中的诡秘事件,招募了一众不怕死的冒险者,踏上了一条凶险异常的旅途。
我暗自为她骄傲,但也为她担心。而我的潜意识告诉我:“还是先担心自己吧,你的这次航行恐怕不会比她的安全到哪里去......”
艾尔芮丝小姐,我等着你亲口告诉我这灯笼的奥秘。
如果我们两次的航行都会九死一生的话,我宁可自己长眠海底,也要换你平安归来……
这tm都是什么鬼话。
该认清现实了,大卫·安戴恩。
未知的旅途,我来了。
03:29
见证完全体刀妹的实力截图
见证完全体刀妹的实力
吊坠配小刀,蘑菇炒辣椒,玩的就是快乐
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冒险家,一击必杀模式启动截图
冒险家,一击必杀模式启动
如非必要,勿增实体。 卡组核心是🌶抽牌,暴怒和同伴达成无限自抽,旗帜配合暴怒层数增伤。 核心思路就是精简卡组,除了输出终端别的全删,有同伴的话弹药牌也全删,确保整套卡组只有少数几张没有抽卡效果的牌,那些昏迷卡前期用一用,卡组成型后删了。 输出卡方面,其实卡组成型后其实随便哪张攻击卡都可以,不过后发制人自己也有加伤能力,是最合适的输出终端 #航海奇闻
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玩北境的时候,反正尽量少打架,选一条商店或者酒店最多的路线有钱就删卡,留点金币刷第一个boss的奖励,第一关尽量不要删盾牌,等第一个boss刷出望远镜,再精简牌组,截图
玩北境的时候,反正尽量少打架,选一条商店或者酒店最多的路线有钱就删卡,留点金币刷第一个boss的奖励,第一关尽量不要删盾牌,等第一个boss刷出望远镜,再精简牌组,
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01:08
枪手太好玩了😋截图
枪手太好玩了😋
第一层就拿到了乌龟壳,第三层有个漩涡,没想到漩涡不只是可以从下往上走,还可以从上往下走,相多于可以多走一条战斗路线,可以配合乌龟壳或者钱袋刷钱,第二条线还有集市,我还拿到了辣椒,所以我复制了几张贪婪
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大道至简截图
大道至简
首次10卡之内竞技场通关,用占卜师自洽卡组,可惜没遇到消黑卡的牌,否则最后能真正无限 附赠六个海域双刀哥同框的图(不知道是不是故意设计的)
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发明家初过铁海怪截图
发明家初过铁海怪
两张进化打击加上伟大发明磨过去的 刚开始没什么自信,就没录视频(想当年我探险家三张进化硬是直接被四连拍带走) 感觉关键就是尽量减免本体321后夺命四连拍的伤害(这场是用了加虚弱的盾牌+飞拳控回合)
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医生叠卡一回合秒杀(不太适用于遗忘都市)截图
医生叠卡一回合秒杀(不太适用于遗忘都市)
角色:医生 遗物配置:海螺(必须)、食人花(非必须,但推荐) 卡牌配置:复制(两个及以上)、净化之光(初始自带,主要伤害) 卡牌数量:可以少到只剩三个,或多弄几个复制,只要保证两张“复制”同一回合出现就行,如果要一回合秒杀对局,“净化之光”也必须在手中 操作:每使用一张牌“海螺”会叠一层盾,“食人花”可以加速进程,这样每使用一张牌可以叠三层盾,用“复制”去复制“复制”,两个“复制”互相刷,这样就会
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黑暗船长通关竞技场截图
黑暗船长通关竞技场
核心卡只要一张鱼叉枪就够了,攒5张黑卡,鱼叉枪扔卡的同时自动摸新卡+回能,无限循环。 其余所有遗物、技能卡都是为了提升游戏体验,对付各种情况下的敌人,后期免疫一切物理伤害的、一回合只吃两次攻击的等等奇葩怪,很容易翻车
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新手总结截图
新手总结
我差不多俩三天一个进度,差不多半个多月。解锁了 枪手 剑术 探险 黑暗 炼金 船匠 发明家。对地图理解,难度大概在 1 3 2 5 3 4 3.5这个难度。我感觉是这样。 浅海这张图 主要是删牌 精简 高伤 过牌 改状态(标记),属于是任意发挥,游戏有俩个高收益,一个防御,一个闪避致盲,这张图可以任意发展流派 群岛,这里会加许多黑卡,但有个金币事件,特别爽,黑暗船长专属领域,有手基本过。这张图和第
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部分角色简评截图
部分角色简评
本篇是一个角色评析,我主要依据我在竞技场的体验进行评价。当然,竞技场和航海模式有些地方也是相通的,或可借鉴。 一般来说,一个卡组通常包含3个核心部分: 「弹药,输出,抽牌」 局内只要把这三个部分构建完整,就能有极高的单回合输出,或者直接永动机了。以下便是从这三个方面构建的难易程度评价角色的特长与短板。我对角色在这三个部分的能力设置了一个简单的评分标准: 0-无,没有该方面的能力 1-严重欠缺,
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