《大逃亡》系列粉丝从未放弃对这款 PlayStation 独占 IP 的期望

2022/02/1839 浏览综合
2006 年的 E3 上,索尼伦敦工作室公布了游戏《大逃亡 3》的预告片,让大家得以一睹这款 PlayStation 旗下写实犯罪游戏系列新作令人好奇的面貌。预告片以阿姆斯特丹安静街头的画面作为开场,随着汽车、行人和运船经过,画面慢慢转入到一栋破旧居民楼里的走廊,而主角正在这里拿着枪站在一具靠墙倒着的尸体旁。
虽然电影式的预告片时长很短,但媒体都对这款游戏做出了正面的评价,许多人对预告片中场景精致的细节程度赞扬不已,希望能在不久后的实际游戏中也能体验到这样的画面。但遗憾的是,这段预告成了《大逃亡 3》最后一次在公众前露面。接下来伦敦工作室突然陷入了沉寂,到了 2008 年,索尼向游戏媒体 GamesIndustry.Biz 表示伦敦工作室已经停止了《大逃亡 3》这款 PS3 游戏的开发,准备将精力资源转到像《Singstar》和《EyeToy》这样更家庭向的独占作品上去,这也会是这家工作室在后续几年里的工作方向。
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这个消息让《大逃亡》系列的粉丝备受打击,不过并非所有人都认为这个系列不再有重见天日的希望。有一群游戏的死忠粉通过多方面的努力(活跃于社交媒体、努力维护游戏 IP 和制作游戏 mod 等手段),让这个系列的生命力一直延续到了今天。
如今,有大量如《古惑狼》、《小龙斯派罗》以及《骷髅战士》等 PS1、PS2 时代的老游戏在 20 多年后再次重启,并取得了一定的成绩,同时伦敦工作室的下一个项目也有了一系列的职位招聘和消息,许多人都认为现在正是《大逃亡》系列回归的良机。
IGN 采访了前伦敦工作室开发者麦克·劳斯、视频博主及《大逃亡》系列知名粉丝 JaybillsGames 和 mod 作者 RacingFreak 三人,探寻这款游戏能吸引这么多人为其痴狂的缘由,并了解了《大逃亡 3》这个还未开始就被砍掉的项目以及粉丝们为何在 15 年后还在期盼其回归的原因。
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是什么让《大逃亡》有着独特的魅力?
索尼在 2002 年于 PS2 上发售了初代《大逃亡》,时间正好在重新定义了开放世界这一游戏类型的《侠盗猎车手 3》发售的一年后。但和 Rockstar 不同的是,《侠盗猎车手 3》以纽约为背景创造了一个虚构城市,而《大逃亡》则因为开发商的目标是还原真实的伦敦样貌,所以更强调拟真和写实。
开发商 Team Soho(开发《大逃亡》的团队,在 2002 年与伦敦工作室合并)并没有加入任何虚构的元素,游戏里的地点和车辆都是现实世界中存在的。玩家将通过两位角色的视角探索逼真的伦敦中心区域,两个角色一位是出狱的犯人马克·哈蒙德,一位是警探弗兰克·卡特,他们将一道带来一个有关绑架、勒索和腐败警察的故事。
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初代《大逃亡》取得的成绩让这款游戏有了推出续作的底气,2004 年,《大逃亡:黑色星期一》发售,但续作的口碑不如初代,许多评论者认为这款作品相较之前只有非常小的改进。
IGN 也在 2005 年评测了这款续作,总结道:「虽然游戏有一些新要素,但新内容并不算多。另外,许多前作中存在的严重问题均没得到修复。虽然地图上的任务标记和驾驶系统的实时导航等改动大有助益,但游戏体验依旧还是以前那样呆板、笨拙和晦涩难懂。」
游戏的剧情也没有承接初代,续作在同一个背景世界下引入了几位新主角,他们分别为业余拳击手艾迪·奥康纳,警官本·米歇尔以及黑客山姆·汤普森。
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麦克·劳斯是一名艺术家,参与过初代和二代《大逃亡》的开发,现在他运营着一个叫「Retro Gamer Boy」的 YouTube 频道,在这里分享了很多有关制作这个系列的幕后轶事。据他介绍,为了还原伦敦如萨瑟克、克勒肯维尔和布鲁姆伯利等各地区不同的风貌,开发团队派美工团队带着笨重的设备拍下了数千张照片以作参考,这也是一种如今在如《全境封锁》和《看门狗》等旨在「一砖一瓦都要与现实世界相对应」的开放世界游戏中越来越常用的做法。在采样的过程中,团队还来到了伦敦的红灯区,劳斯回忆道团队里一名工作人员在这里也进行了拍摄。
劳斯告诉 IGN:「我们走遍了英国,为各种经典款汽车收集贴图和建模参考,并且还花费了数百个小时拍摄和细致还原伦敦的建筑和街道。我们想通过《大逃亡》创作出一款模糊了电影和游戏之间界线的作品。虽然这款游戏里的剧情和创新的射击玩法让玩家十分喜爱,但我认为栩栩如生的伦敦城才是其真正的闪耀之处 。」
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在那个游戏授权尚不成熟的时代,《大逃亡》开发团队的游戏制作方法十分异类。劳斯还记得开发团队只拿了几台 PS2 就获得了一家汽车品牌的车辆造型使用权,在如今游戏获取授权已经很常见的时代,这样的交易已经不太可能会复现了。
不过对于粉丝来说,这也是《大逃亡》别具一格的原因。在完全还原的虚拟伦敦城中开车的新奇体验在当时有着不可思议的魅力,同时游戏也对 PlayStation 的硬件机能做出了精彩的展示。甚至到了今天,在游戏中看见各种现实世界中真实存在的商铺陈列在游戏街道上也依然能让人感到一种迷人的新颖感受。这款游戏里有很多元素,在诸如《飙酷车神》这样强调还原现实的游戏里也会因版权的原因的而选择以虚构的方式避开。
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粉丝的希冀
出于对《大逃亡》系列的热爱和对这系列未来的期待,这个系列自最后一次有消息以来一直有着一个始终如一的铁粉群体。YouTube 视频博主 JaybillsGames 居住在美国,他同时还经营着 Twitter 账号「Return2London」,这个账号重点关注《大逃亡》系列的新闻集合、粉丝猜测以及对系列未来的推测等信息。
JaybillsGames 说道:「我在 2017 年 5 月于 Facebook 上首次开通了社交账号,当时我正忙于高中的学业,虽然尽了最大的努力来保持账号的活跃,但并没能坚持太久。不过就在那年晚些时候,我萌生了再次尝试的想法,因为随着《骷髅战士》、《小龙斯派罗》和《捉猴啦》等游戏粉丝的活跃,做这类内容的正变得越来越多。最后在 2017 年 12 月,『Return2London』诞生了。」
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如今正有包括许多开放世界游戏在内的一系列 21 世纪初期的老游戏以重置或重制的形式再次发售,激发了怀旧的浪潮,因此,《大逃亡》系列的粉丝们都认为现在正是这款游戏回归的大好时机。最近,Hangar13 工作室推出了初代《四海兄弟》的重制版《四海兄弟:决定版》,让这款游戏更能为新玩家接受,同时也让老粉们有了再次体验这款他们最爱经典游戏的机会。同样的,Rockstar 星也发售了《侠盗猎车手 三部曲 最终版》,集合了 PS2 时代中三款经典作品,在 2021 年 11 月 11 日于多平台发售。
若《大逃亡》系列要于现在回归的话, 游戏可能会交由熟悉这个系列的工作室来做,JaybillsGames 也同意之前麦克·劳斯的观点,认为游戏里的伦敦城才是让这个系列在当时拥有独特魅力的原因。JaybillsGames 表示他个人想看到这个系列重启的原因之一是因为游戏里超高的细节程度。
考虑如今游戏获取各种授权又会需要重新进行协商,甚至在行不通时可能还要进行资产置换,深受粉丝们喜爱的各个还原现实世界中的特质或许正是《大逃亡》至今没有重启的原因。JaybillsGames 和其他粉丝一直希望索尼能重制初代《大逃亡》,并在后面继续推出系列第三部作品,讲清楚在初代模糊不清的结局后,角色们身上究竟发生了什么样的故事。
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此处给不熟悉游戏的玩家科普下,在初代《大逃亡》的结局里,哈蒙德带着被绑架的儿子亚历克斯和女杀手亚斯敏一道从爆炸的货船中逃出,并离开了伦敦,而另一位主角卡特则必须要在时限之前从一堆帮派成员中杀出血路逃出生天。这些悬而未决的故事给剧情接下来的发展留下了足够多的悬念,而随着续作引入新的角色,初代中两位主角最后发生了什么始终不为人知。
在讲到初代游戏留下来的悬念时,JaybillsGames 好奇道:「哈蒙德一家逃出伦敦了吗?他们幸存下来了吗?我还想知道弗兰克·卡特怎么样了,他作为警察得到升迁了吗?随着工作的结束,他得到救赎了吗?这些年里他还在 F 小队里工作吗?我感觉初代游戏里有太多没讲完的故事。」
有些玩家正在等到官方在未来对系列进行更新,而有些则自己亲自上阵根据已有内容开始了二创。Mod 作者 RacingFreak 一直致力于恢复《大逃亡》中被删减的内容,他恢复了包括在 2002 年 E3 后被删减的红色涂装加黑色聚乙烯车顶版捷豹 XJ6 载具等一系列内容。自 2013 年来,他一直在进行这样的工作,目前在他在 Discord 经营了一个社群,里头有将近 200 多人对他的工作抱有兴趣。和 JaybillsGames 一样,他也迫切想要知道游戏后续的剧情。
「我认为继续初代的剧情会很有趣,因为我们都不知道主角们最后的结局。二代引入了一票全新角色,而三代又最终夭折,我们根本没机会知道剧情的走向以及会有哪些角色。」
不过 RacingFreak 并不怎么期待这系列的重制作品。
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他告诉 IGN:「我可能是少数不想让这个系列推出重置或重制作品的粉丝。虽然在全新的游戏引擎中体验游戏和观赏重新建模的城市很有吸引力,但汽车品牌授权等版权问题让重制面临着许多难题,如果游戏重制版不能再保持初代里那种独特的还原程度的话,我们参考《伦敦黑帮》的例子就可以知道这对游戏会有多大的影响,在依旧使用初代地图中城市构建的情况下,采用通用的贴图和虚构的车辆会使得游戏变得非常平淡无趣。」
《大逃亡》的玩家社群希望这个系列能以某种方式回归。这系列与《侠盗猎车手》或《四海兄弟》等系列不同之处在于,后两个游戏已经推出了多部续作并发售到了其他主机上,而《大逃亡》始终只有两款在特定主机上发布的作品,这让玩家社区很难发展壮大。
不过,考虑到这款游戏是独占作品,所以这种情况也是可以理解的。索尼旗下目前没有一款独占游戏像 21 世纪初的《大逃亡》这样有极为写实拟真的开放世界和犯罪题材的背景,这也使得当下这个系列的续作在一定程度上有着非常令人期待的前景。
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被砍掉的项目
虽然《大逃亡》系列自 2006 年的 E3 以后已经销声匿迹了好一段时间,但值得一提的是,这个系列在开发新作的期间曾有许多不成功的尝试。在《大逃亡》之前,伦敦工作室曾尝试过制作《大逃亡》的在线版本《大逃亡 Online》。据劳斯的回忆,一开始团队是想在《大逃杀:黑色星期一》里加入线上模式,直到后来平台变成 PS3 后又改变了计划。
但和《GTA OL》不同的是,同样能让玩家自定义角色、和好友见面并一起玩小游戏和组织抢劫的《大逃亡 Online》永远没等来上线的一天,至少不再有以《大逃亡》的名号发售的可能。伦敦工作室利用开发这款游戏中的技术制作了社交平台 PlayStation Home,这个产品于 2008 年 12 月推出,里头仍能找到和当初《大逃亡 Online》相关的一些蛛丝马迹。
劳斯告诉 IGN:「在 PlayStation Home 中,你会看到国际象棋和跳棋之类的东西。这实际上是开发团队内部对《大逃亡 Online》的致敬。此外,里头还包含一些内部人员才能看懂的小致敬元素。在开发《大逃亡 Online》时,我们也制作了玩家的个人公寓以及可以升级和购买公寓的系统,并且玩家还可以自己在房间里进行布置,不同的家具会带来不同等级的声望,而这一套东西也被移植进了 PlayStation Home 里,这套系统正是来源于《大逃亡 Online》。」
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最终,工作室把重心放到了接下来的《大逃亡 3》上。2005 年,伦敦工作室的一个小组为时任索尼执行副总裁菲尔·哈里森制作了将在于皮卡迪利广场举办的 E3 演示 Demo。Demo 中的内容并不一定会实装进最终的游戏中,只是为了演示新作在 PS3 的硬件上将会显示出什么样的面貌。2005 年的 E3 结束不久后,开发工作就正式开始了。当时工作室共有两个大项目正在进行,另一个同样为重磅大作,一款项目代号为「Eight Days」的作品。
劳斯表示:「我们当时正同时开发两款游戏,自己都觉得自己疯了。这两款游戏不仅要在同一年推出,而且更加不寻常的是,两款游戏还是基于不同的引擎。但到了最后,工作室决定开发社交产品,无论是《大逃亡》还是《Eight Days》都与这样的规划不相符合。」
据称,这两个项目的取消在索尼内部也引起了争议,有人对这种转向在线和社交游戏的决定表示了质疑。据 Polygon 的报导,在项目取消后,工作室的裁员潮也波及到了这两个游戏的开发团队,那些没被裁的员工转到了工作室内的其他项目上,其中包括了 2009 年发售的 AR 游戏《EyePet》。
2009 年同年,时任索尼伦敦工作室游戏总监、现任 PlayStation Team Asobi 工作室负责人尼古拉斯·杜塞特在接受 Gamespot 采访时暗示,这些项目「并没有被放弃,只是暂时搁置」。但我们采访过的前工作室员工却表示《大逃亡》确实是被砍掉了的,这也能解释为什么这个系列已经沉寂了这么长的时间。
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《大逃亡》系列路在何方?
最近关于这个系列又有了些希望,最起码我们可以看到这个系列并没有被遗忘。2019 年 Eurogamer 的报导称,索尼伦敦工作室以伦敦为背景的 VR 犯罪游戏《鲜血与真相》最初就属于《大逃亡》系列,直到后来才换了方向。
根据我们获得的消息,Eurogamer 的报导确有其事,不过游戏之所以改名是因为不想让系列粉丝失望。毕竟《大逃亡》的粉丝们等待的是一款全新的开放世界冒险游戏,而不是一款强调剧情的第一人称 VR 游戏。劳斯同时还认为,索尼迄今一直不愿意重启《大逃亡》的原因可能和游戏的规模有关。
他说道:「打造开放世界是一个复杂的过程,而且要制作《大逃亡》这种规模的游戏非常具有挑战性。如果把《鲜血与真相》弄成《大逃亡》系列游戏的话,那么会有很多粉丝感到失望,而如果把这个游戏弄成一个以伦敦为背景的新系列,并带有一些《大逃亡》系列的血统的话,那么粉丝们就会好接受得多。开放世界游戏会需要制作大量的内容,现在的开放世界游戏都在趋向于宏大的风格。」
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不过即便如此,虽然并没有依据可寻,但还是有一些关于伦敦工作室正在开发新《大逃亡》游戏的推测。这些推测的缘起都是因为工作室正在为一个未公布的游戏项目进行人员招募,并且索尼还神秘的注册了「Soho Engine」的商标,有人认为这个新引擎的名字暗示了开发《大逃亡》的团队 —— Team Soho。
JaybillsGames 表示:「这件事让我略感兴趣,因为这似乎与之前他们的 VR 引擎完全是不同的东西,并且名字也和《大逃亡》的开发团队 Team Soho 有关联。谁知道呢?随着疫情和 PS5 的发售,这个项目可能会被延迟。不过现在时间距《大逃亡》系列诞生 20 周年的节点也非常近了,这又让整件事有了更多可能性。」
而 RacingFreak 则是完全相反的态度,他并不太关注这些坊间流言,宁愿一边等待官宣,一边用继续用新颖而刺激的方式来享受《大逃亡》这个他最喜欢的游戏之一。
RacingFreak 说道:「目前粉丝们正在为明年即将到来的 20 周年纪念日进行准备。更重要的一件事是,我们要保存各种有关游戏的新闻材料和杂志扫描件,因为这些对我们来说非常宝贵。我们同时还尝试找出游戏的早期 Demo 版本,大家认为该版本应该是在 2002 年 8 月或 7 月左右交付给媒体的。」
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「我的终极目标是将游戏移植到 PC 上。目前这还只是一个空有雄心的计划,因为游戏目前没有任何可供调试的程序包,不过去年 PS2 游戏《Driver2》的非官方 PC 移植版《REDRIVER2》的开发成功给了我很大的灵感。」
《大逃亡》的未来走向究竟如何仍旧是个谜,不过现在已经有了足够多的积极信号,而且就算没有任何官方表态或明显的迹象,这里还有一群愈来愈坚定的粉丝正想要再现这个系列的荣光。今年 12 月,《大逃亡》就将迎来发售 20 周年的纪念日,这无疑是索尼加入当下怀旧浪潮的完美时机,他们可以为游戏界的重制游戏阵容再添一员生力军,并以某种形式让《大逃亡》再一次重回公众的视线。
伦敦工作室最近一直在为一款 PS5 在线独占游戏招贤纳士,这又让《大逃亡》粉丝们多了一份能看到心爱系列重启的希望。目前所有的一切都还只是粉丝的希望,索尼并没有做出任何明确的表态。考虑近年来有太多的变数,只有时间才能证明一切,不过与此同时,《大逃亡》系列的死忠粉们也正在竭尽所能保持他们对系列老作品的激情和热爱。