有个想法

修改于2022/02/19329 浏览综合
最近看达芬奇闹得挺凶
也早就不喜欢这种恶劣的竞速环境了
所以说有个自己瞎几把想出来的玩法,觉得能改善一下环境,就分享分享,肯定是不成熟的
远征玩法(好多PVE都这么搞)
当然不是现在那个工会行征那样的
是个人向,日常向的,奖励水平参考囚笼战区,常驻核心玩法
开局能够选择一定数量的角色进行远征,远征关卡都是仅一个队伍参战,长线作战,怪物波数多
所有构造体在远征关卡中血量保存共享(就是说你上一关掉一半血结算完了,再打下一关开局就一半血)
血量归零后角色锁定不能再使用
关卡难度逐关大量递增,奖励也递增
难度平均参考,,emmm据点吧要不(不限时,绝对不要限时,但是可以环境持续缓慢扣血之类的)
不要血牛,正常血量但是高攻,整点阴间精英怪,吊人加信使啥的🌚
直到角色全部阵亡,挑战结束,按当前关卡结算奖励(关卡数目无上限),排名制
当然辅助增幅的治疗量在这个模式里要削弱
目前大概就是这样🌚
我的想法很简单,就是试图把考验短时爆发
的重心移到持续输出和生存能力上(现在的装甲有的属实莫名其妙),提高操作上限,抬高一手治疗的地位,让桂尼汉娜啥的冲击一下达芬奇体系,也缓解下竞速环境,找回一些动作游戏的初衷
当然问题有很多,比如对萌新不友好,数值可能不好权衡啦之类的
反正也几乎不可能实现,就是说出来大家乐呵乐呵[嗒啦啦2_嗯嗯]
14
1
38