【猜想世界观】
修改于2022/02/20161 浏览综合
从视频可以看见人的装束,盾,大剑,铠甲,宝马(生物)
虽然没有释放法术什么的,但从一般游戏来看,职业应该都是有类似于法师的职业,并且游戏会开放秘境并陆续增加,那就暂时定位东方玄幻(如果没有就是东方武侠)
世界观
修真或异能,不过这个风格多半是修真,那就按照修真来写吧
背景:500年前,因为月球轨道缩小,离地球更近了,引发了一系列天地异象
除了潮汐范围更大和一天时间变长的变化还使得灵气复苏,妖兽横行,以及似乎是因为活跃的地壳运动和月球引力而出现的秘境,当然,先人们并不懂这些,所以称之为天地异象
作为一个异世界的魂魄,穿越时空来到了这个世界,过着平cì静jì的生活
因为妖兽祸害人间,世界上已经出现了成熟的战斗体系,你可以选择去加入那些战斗体系,也可以选择去做其他事情,比如挖矿,做生意,相当于是另一个世界的第二人生了
另外是一些建议
从开发者的话可以看出,开发组的志向远大,他们想做手机上的《地球online》,看介绍也有些《刀剑神域》内味
一个是现实的交易方式,玩家打出来的东西自己卖,而不是卖给电脑,玩家自己控制市场,卖的高低都看玩家意愿,这种交易方式对于MMORPG来说,假如有人垄断那就挺难受了。假如有一群药剂师拉帮结派高价卖治疗药,别人敢卖就堵着出生点杀,让玩家只能买他们的高价药,
(答应我,真是这么个交易方式,中国人不坑中国人好吗?不要当万恶的资本家,虽然看演示视频中科技水平怎么着也没有18世纪中叶,多半没有路灯,但应该有绞刑台)
玩过一个游戏叫《模拟帝国》也是玩家间交易的方式,是我见过模拟现实交易方式的第二个游戏(第一个是EVE)虽然玩的时间不长,但看论坛和评论听说里面的骚操作很多,据说有玩家预判行情一次卖出赚到的顶别人一个月卖的金条
按照官方的说法:强调魂这个字+全员扮演NPC。
如果可以,能不能做出来这几种:
1.魂穿,穿越到一个世界的某个人身上,这个人可能是家财万贯的资本....啊不,商人;可能是一方大侠,武功高强;甚至也可能是皇帝。当然,只是猜想但感觉NPC可能会不够
2.转世,游戏中娘胎里出来的NPC,开局随机家境出生,不过古代人生得多,好人一生108胎,没准你和你的盆友一起进游戏,刚好成了兄弟姐妹(如果,我是说如果,真有这样的机制,那么新玩家进入游戏是不是还得老玩家......然后你成了被你安利入游戏的兄弟的爹?)
3.刷新一个NPC,开局直接给每个玩家随机的不同新身份,告诉玩家:你是xxx,你从xxx来,要到xxxx去(瞎编的)
多一些随机事件和隐藏任务
比如这个人有30%的善,那么这个人面对选择的时候很大几率会选择恶的选择,比如这个NPC没钱买食物,他有大概率会选择去抢或者偷。
又或者是这个人的爱好是钓鱼,那么他闲时大概率会去钓鱼。
只是实现起来需要强大的计算力,鬼谷八荒里也只是单机游戏才能做出这种效果,联网游戏恐怕要全部npc都在运动,有点困难
和一些隐藏任务,达到一些条件或者到一个鲜有人知道的地方可以领取任务,不一定要丰厚奖励,但剧情希望有趣
战斗系统
战斗系统希望能做的新颖一点,通过手势来放招式,或者是组合一些动作来释放技能
比如弈剑行和Magicka,如果可以,希望能加入这种战斗方式,会让玩家有更多的心思去琢磨搓招,研究战斗技巧,而不是单纯的叠装备和buff,也能在这种不肝不氪的环境下走的更长久
职业系统
建议不要设置特定职业,你拿起弓就是弓箭手,拿起剑就是剑士,只是用久了熟练度不同,会给你带来一些增益,比如伤害+0.1,暴击+1%(具体要看如何战斗了)
以及打秘境副本强调些团队的配合,让队友有点团队的配合意识,而不是刷副本一窝蜂的往脸上贴
女角色战败CG(不是