2022/02/21115 浏览综合
竞技类游戏的魅力是在于公平吗
是的,不公平的游戏环境要如何竞技呢
但有绝对的公平吗
没有,只要是人参与,就没有
但,这些,都可以理解
有一个疑问,竞技类游戏为什么要努力让自己分数更高或者段位更高
其原因有二,一是虚荣心、二是对自己长时间竞技时间所获得的竞技经验的一种反馈,这种反馈可能是正的,也可能是负的
竞技类游戏的核心被自王者荣耀出来以后就悄然窜改了,而沿用至今
赢多了,就一定匹配输的门面大的队友或对手,反之亦然
这是为了什么,为了留住你和你的时间,郁郁寡欢,但最终又会给你你的预期。给一个巴掌一个枣的常规手段
这帮可怜的人无限制无节制的使用大数据杀熟
我好希望区块链技术的成熟应用,来透明,来反制
竞技类游戏当我达到一定分数段的时候是希望和同水平的玩家一较高下获得竞技经验,输,技不如人,总结经验,努力再战,赢,经验所得,总结经验,下次更好。而不是反复被你们大数据反复折腾
有人要问,一个手游,你在要求什么?
这就好比人跪久了,却忘记了自己可以站着。
一个手游,我就是要,要求这什么,有什么问题
回过来说,这就是为什么你们永远高开低走的原因,因为玩家的核心竞技心里诉求被抹杀
回到哈利波特,卡牌,回响的频繁调整不可能根本解决平衡问题,匹配的机制回归传统就可以了,你总是9000分匹配一个7000分,打俩10000分,怎么符合竞技的基本要求呢
何况你这种手游,很多人都是哪里亮了点哪里,那就让他留在应有的分段就好了
哦,可能会问了,游戏公司,游戏工作室,策划,数据分析师,怎么会允许一个段位或一个分数段的人长期匹配不到人呢?
设计分数提高或降低机制的问题不比你跨分数段匹配来的解决问题显得直接些吗
我一直像个受气包一样吐槽,我有什么更好的办法吗
我像是公司里一直在提出问题但又没有解决办法的人,领导同事看着都烦的那种。
不过可惜了,我有,你聘我吗?
我的梦想是开一家游戏公司
当我有了第一桶金,我一定会辞职创业
都是打工的人,理解命运和想法不掌握在自己手里的无奈
但求无过,好自为之
人这一辈子,凡事都是守恒的,也一定不会在同一件事上找回来
祝好