讲个故事

2022/02/228518 浏览综合
我之前玩的某卡牌对战游戏,福利超好,随便玩玩就全卡,还能富余接下来N个版本的合成碎片,抽都不用抽,新版本一出来就全卡。因为卡片制作太精美,每张都独具美术风格,导致产能太低,所以根本抵消不了白嫖积攒资源的速度。由于赚不到钱,公司裁了一波员,换了个策划,推出了通行证,饰品,卡背,头像框,牌桌,都是制作精良值得花钱的东西,我也买了不少,有的也是绝版,挽回了一点局面。而且不管你买不买装饰,白嫖大佬技术好一样可以吊打氪金玩家。为了保持新鲜感,因为产能低,所以只能频繁重做老卡,只是老卡不需要你去抽,去合成,只是维持环境新鲜和平衡,就像人偶技能调整一样。过了一段时间,你发现玩的时候不可能所有装饰都带上,氪不氪金也都不影响游玩,最终还是回到新卡产能问题上,装饰卖到一定程度也不会有人所有都买了,但是这时候公司组成是50多名美工加4名卡牌设计,新策划又被开了,又裁员,现在新卡也不怎么出,饰品也不怎么出了,随时要凉凉,没有稳定资金输入,对于一个需要一直负担运营成本的游戏是不可能长久的。所以出新卡和出新饰品的权衡很重要,催着一个劲出皮肤,剧情的基本又是走上述游戏的老路。最根本的产能和留存能力其实是新卡,包括潮汐的新人偶,新卡、新人偶出的勤,卡池深,玩法多才是解决之道。誓约氪金又怎么样,白嫖又怎么样,都不解决问题,氪金一样有人迅速氪满,重回原先的起点,白嫖等于浪费产能白出一个系统。氪金和白嫖换来的结果都是缓兵之计。这是潮汐的问题。
对玩家来说:钱都在自己手上,自己觉得值不值,花不花都是自由的,况且目前定价也没出,不过我估计也不会太便宜,能嫖嫖,不能嫖就算了,虽然还和数值有关,但是提升数值本来就是关键氪金点之一,别人花了钱比我强,我也认。在手游上我也不会花太多钱,也不奢求开修改器一样啥都送啥都有,缘分到了换个游戏一样玩,缘分没到就再走走。
98的皮有人觉得血赚,我觉得98买个助手血赚,有人氪个328双倍血赚,我觉得整个老头环血赚,要想享受打榜快感,体验回忆,既然它定价了,你觉得值那就买,那你血赚,你觉得亏你就不买,你买别的你也血赚。玩家不可能同时去操心厂商的事,立场不同,你不能一边让自己省钱的同时让厂商多赚钱,所以不用也不能瞎操心。你只用管玩与不玩,买与不买。替厂商操心的玩家最后都会是花了钱又骂娘的。
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