参赛者评测之B阶三剑客篇——by红绿灯

修改于2020/06/24966 浏览超能攻略所
大家好,我是来自官服的红绿灯。今天来如约谈谈我对B阶奇形、怪状和龙阁的一点个人看法。希望可以帮助刚入坑的天使们避开养成的误区。放上俺滴SSS++龙阁镇楼[x
TapTap
龙阁,永远滴神!
先提一个很大的养成误区,同为S阶时,原生S阶要弱于升阶到S阶的原生A、B阶角色,所以S阶就菜。这就不得不提一下养成曲线和等级,升阶成长数值。
稍微留心一下角色数值成长的小朋友们都能注意到,相同定位下的角色稀有度越高,初始面板、每一个升阶阶段的成长数值就越高。
TapTap
做一个简单的图表说明一下,横轴代表着等阶,纵轴代表角色属性数值。可以看出S阶角色的升阶数值是要远高于A、B阶的。从速战棋的数据也能看出同为SS阶时,原生A阶,B阶角色就不再拥有数值上的优势了。说的残酷一点,SS阶才是真正的开始,七创社,你好狠的心.jpg
但是这也并不是全是坏处,短期来看,在S阶难养的现环境中,养原生A、B阶角色有时候能会有更好的游戏体验;长期来看养一些A阶、B阶角色来作为对策卡应对推图时遇到的难点也是好的。
当然这个图是我随手画的,实际的成长曲线要比这个复杂一些,交汇点的位置不一定准确,大家意会一下理解就行
接下来就来具体分析B阶三剑客的详细技能吧!由于技能的特殊性,我会把奇形怪状放在一起分析。
TapTap
TapTap
经过一番思想斗争我终究还是没有练的奇形和怪状
角色特性:突刺(奇形)、重击(怪状)
攻击范围:
TapTap
奇形的攻击范围
TapTap
怪状的攻击范围
技能介绍
【专属技能:恶刃(奇形)】
对1个敌方单位进行普通攻击,提高自身20%的攻击力,持续2回合,若场上存在怪状,怪状同时获得攻击力提高效果。(满级效果)
TapTap
【专属技能:鬼拳(怪状)】
对1个敌方单位进行普通攻击,提高自身30%的物防和法防,持续2回合,若场上存在奇形,奇形同时获得攻击力提高效果。(满级效果)
TapTap
解读:效果非常不错的一组联动技能,攻击与防守面同步加强,两人共享相同效果。
【元力技能:化身为剑(奇形)】
提高自身10%攻击力,攻击范围扩大至2格范围;若场上存在怪状,则同时提高怪状攻击范围至2格,持续2回合。(满级效果)
冷却:3回合
消耗:4元力
TapTap
扩大后攻击范围(二人相同)
TapTap
【元力技能:执剑之阵(怪状)】
获得1个基于自身最大生命值20%的护盾,护盾存在期间,每回合回复自身最大生命值5%,持续2回合;奇形在场时,同样获得护盾。(满级效果)
冷却:3回合
消耗:5元力
TapTap
解读:如果说二人的专属技能是发扬自己长处的话,元力技能技能就是互补短板。奇形的扩大攻击范围对于手短的怪状来说更容易打出专属技能增加二人双防;怪状的护盾除了保证自己的健康血量以外也保护了身板孱弱的奇形。
【元力必杀:十字剑袭(奇形)】
对十字2格范围内的所有敌方单位造成70%攻击力的物理伤害。(满级效果)
冷却:4回合
消耗:6元力
TapTap
技能范围:
TapTap
【元力必杀:固步自守(怪状)】
自身移动范围降低1格,减免受到伤害的50%,持续3回合。(满级效果)
冷却:3回合
消耗:8元力
TapTap
解读:奇形的元力必杀就是矢量冲击青春版,冷却少点,消耗小点,范围小点,伤害少点,没有什么特色。怪状就不一样了,消耗虽然高一点,代价是几乎走不动路,但是在元力足够的情况下可以全程覆盖的50%减伤。单作为吸引火力来看全游无出其右。
【被动技能:奇袭(奇形)】
战斗开始时自身移动范围+1;生命值提高10%。(满级效果)
解锁要求:品阶达到A并且奇形达到30级解锁。
TapTap
【被动技能:坚守(怪状)】
自身物理防御提高20%。(满级效果)
解锁要求:品阶达到A并且怪状达到30级解锁。
TapTap
解读:奇形的首回合移动范围+1能够很好地突入敌方腹地,有怪状的护盾配合能对敌方后排造成威胁。怪状则是简单粗暴的提升物防,即使在面对突刺系角色时,也能有较好的生存能力。
【被动技能:剑刃锁链(奇形)】
怪状在场时,自身无视敌方单位50%的防御效果。(满级效果)
解锁要求:品阶达到S并且奇形达到30级解锁。
TapTap
【被动技能:生命锁链(怪状)】
奇形在场时,每次行动后回复自身10%最大生命值。(满级效果)
解锁要求:品阶达到S并且怪状达到30级解锁。
TapTap
解读:两人的第二被动更加明确的告诉了我们要上就一块上(连体婴x)。奇形的常驻无视50%防御看起来非常美,但是顶多是补足自身攻击面板缺陷的一个被动。相比之下,怪状的被动会强力一些,不管是在PVE还是PVP,10%最大生命值回复都是很稳的,再加上怪状优秀的减伤,使得他能在人堆里屹立不倒。
【被动技能:强刃(奇形)】
提高自身20%伤害。(满级效果)
解锁要求:品阶达到SS并且奇形达到30级解锁。
TapTap
【被动技能:磐石(怪状)】
每当受到伤害时,提高自身30%物理防御,持续3回合,最高叠加5层(满级效果)
解锁要求:品阶达到SS并且怪状达到30级解锁。
TapTap
解读:在第三被动的加持下,奇形的伤害终于不算是那么难看了,可喜可贺;怪状的被动更是恐怖,在面对大量物理伤害怪物时丝毫不惧,岿然不动,在PVP中被集火时也硬的让人头大。
角色整体评价
奇形怪状是一对非常优秀的搭档,靠着技能组之间良好的联动使得两个人虽然身为B阶却能打出甚至比A阶还要好的效果。优点在于生存能力相当出色,就不过多赘述,缺点在于单个在场时战斗力大打折扣,且由于面板问题伤害偏低,在一些比较考验伤害输出的关卡会很吃亏(回合用光了仍然有怪没打死)。怪状是真的很硬,但是除了硬也就没有别的特色了,绑定奇形上场也减少了剩余两个位置的可选择性。除去不可动摇的奶妈位置以外,建议选择一个高输出的角色对队伍的强度进行补强。
关于为什么我没有练奇形怪状:
答案很简单,我的资源真的不够把这两兄弟拉到SS了,B阶虽然碎片一抓一大把,但是却是隐藏的吃徽章大户,升阶阶段太多了,加上容易升阶,最终结果就是“我的徽章怎么蒸发了?”。再加上我队伍中上的是姐弟组合,组队的时候有一定限制,就没再考虑对他们投入资源。等以后资源慢慢积攒起来我肯定还是会拉这两兄弟一手的。
接下来聊聊龙阁。为什么我当初想练龙阁呢,因为他还有点帅【大雾,背景故事也是比较戳我的。看完了技能组以后我觉得龙阁是个很有潜力的反击坦克,加上非洲人的嗝儿瑞到现在还是只有一只,就一咬牙练了龙阁,事实证明这些投入还挺值得的,体验极佳(自我感觉良好.jpg)。
角色特性:重击
攻击范围:
TapTap
技能介绍
【专属技能:正义剑刃】
对1个敌方单位进行普通攻击,获得一个自身最大生命值5%的护盾,周围1格每有1个敌方单位,护盾值翻一倍。(满级效果)
TapTap
解读:别的重击一般会远离敌方单位群慢慢吸收火力,龙阁看到怪堆仿佛见了宝,我们不管遇到什么敌人,都不要怕,冲上去面对它,坚守就是胜利,加油,奥利给!常态下(120级 SSS++时)能有身边一圈能有三只怪就能生成六百多接近七百的护盾,减伤能力还是不错的。
【元力技能:盾反】
提升自身100%反击率,持续2回合。(满级效果)
冷却:3回合
消耗:4元力
TapTap
解读:良心技能,不需要点满,非常节省材料,理论上只要点到4级就不用再升了,配合后面的被动就可以达到开了技能100%反击。
【元力必杀:暴龙怒袭】
对2格范围内1个敌方单位造成4次50%攻击力的物理伤害。(满级效果)
冷却:4回合
消耗:8元力
TapTap
解读:烈斩冲击青春版,冷却少一回合,攻击次数少一次,倍率面板少10%(实际上考虑到攻击白值之间的差距,技能伤害差距还要更大一些)。虽然不及格瑞的烈斩冲击,但是还是有一定爆发力的。手操时很少会用到的技能,想练龙阁的话酌情升级吧。
【被动技能:统御力场】
提高自身30%反击率,遭受所有伤害降低30%。(满级效果)
解锁要求:品阶达到A阶并且龙阁达到30级解锁。
TapTap
解读:常驻反击与常驻减伤,支撑起龙阁的核心技能。这里顺便提一下格瑞和龙阁的反击机制之间的差别,格瑞只有在使用专属技能后才能反击,且最多反击2次;而龙阁常时就有概率反击,加上开启盾反技能之后能轻易的做到100%反击,而且不限反击次数,在被近战单位包围的时候更占上风。(众所周知格瑞人称小龙阁【xxxx)常驻全伤害减伤也是这个被动出彩的一点,别人需要踩绿格子才能有的30%减伤,龙阁却是常驻的,和专属技能的护盾配合起来也提高的减伤能力,实属优秀。
【被动技能:守阵】
防御地格额外增加自身20%双防。(满级效果)
解锁要求:品阶达到S阶并且龙阁达到30级解锁。
TapTap
解读:防上加防之再来一防,满技能的情况下,龙阁踩进防御地格拥有高达51%的减伤与20%的双防提升。这个减伤已经是肉眼可见的大幅减伤了,在很多情况下配合能给队友添加护盾的角色能起到非常好的吸引火力效果。
【被动技能:震慑之力】
提升自身40%反击伤害,防御地格生成范围+1。(满级效果)
解锁要求:品阶达到SS阶并且龙阁达到30级解锁。
TapTap
解读:这个技能给了龙阁追上格瑞的机会,根据我手头收集的资料推算,200级SSS++的格瑞攻击面板白值应该在1470左右,而200级SSS++龙阁的攻击面板应该是1070左右。满技能格瑞的反击技能倍率是100%攻击,考虑到还有物防转换攻击力加成,格瑞反击伤害面板在1600左右;满技能龙阁反击倍率是140%攻击,龙阁反击伤害面板在1500左右,除去计算中的一些小误差,实质上相差不是很多。防御地格生成范围+1意味着龙阁除了专属技能地格以外就都是绿油油的防御地格了,让人很安心。
角色整体评价
龙阁是个很有意思的反击坦克,硬度较为优秀,独特的反击机制经常能给人惊喜,护盾、减伤都有,缺点是原生B阶亏了一些面板属性,好在优秀的技能组帮他扳回一城。我个人认为对于小朋友来说是相当值的练的一个重击坦克。相同的定位下,龙阁和格瑞各有优势,不能完全说龙阁是格瑞的下位替代。
PVE推荐站位与优秀队友
反击坦克就应该站在人堆里!龙阁虽然有护盾与减伤,但是没有回复能力,并且不像格瑞在一定血线下拥有免疫被动,比较惧怕减疗、破甲类debuff,所以有驱散的奶妈对于他来说还是相当重要的。
感谢看到这里的大家,这篇文章我疯狂爆肝,希望能给BOX惨兮兮的非洲人儿们提供一些养成思路吧,那么,我们下篇文章见![嗒啦啦2_爱你]
14
3
13