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【二进阵容分享】步炮协同战斗阵容

修改于2022/02/22458 浏览攻略
M2,214840,大号荷包蛋
玩了快300天战士,捣鼓了好几个战士阵容,但在老马没有二进并经过实战之前,还是少坑人的好。毕竟我就是被人忽悠了玩战士的,这个职业一言难尽,能坚持下来都是奇葩。老马出来后应该会改变一些战士的问题,但具体什么样子还得看实战。
一,游戏机制决定了阵地战是主流
阵地战阵容很经典:前排几个肉,后面治疗加输出。游戏设计就是这样,除了个别不正经的佣兵,其他都是打离自己最近的敌人,包括刺客也是,不然也不会跟狂舞过来的卡西欧死磕。(这里插一条,如果刺客的目标在开局就锁定,不被狂舞干扰,那就可以确保刺客开局跳后排)
在这样的机制下,伤害投送必然是先到前排再到后排,于是成就了阵地战推进:先把前排打光,然后推进到第二排、第三排……所以,雷龙法、龙骑牧强势并不奇怪,最硬的肉+最暴力的输出,或者最硬的肉+最强的治疗。
而战士这个职业,曾经在阵地战中是有一席之地,但随着法师、龙族的崛起,战士作为前排不够肉,作为输出没暴击,一群伪前排+伪输出凑在一起,无法和龙族+法师在阵地战中抗衡,因此一直挨打。
二,如何将伤害投送到后排是破局的关键
如何破阵地战的局?这里就涉及到伤害投送的问题,如果伤害能够投送到敌方后排,那就可以跳过最硬的肉攻击对面的输出和治疗,最后再解决最硬的肉,就有机会获胜。
狂舞就是这样一种典型方案;狼嚎、龙骑、哥布林也是,可以打到后排。只不过这几种方案被玩家相互融合后,阵地战不仅没有被打破,反而更加优秀了。中间虽然出了女帝,加大了对前排的伤害,但综合起来看,最硬的肉还是没变。
个人感觉是游戏一直在往增大随机性的方向调整,不想让阵地战强势阵容一直强势。我也一直在寻找能够把伤害投送到敌方后排的方式,二进之前前甚至尝试过战刺这种无聊阵容,也试过融入萨丁,不过那时候萨丁太脆,一个火球上天。
三,二进及老马出现后的变局
二进之后很多佣兵搞到了很厉害的天赋,让伤害投送后排成为可能。
最早我看上了折翼,很早就二进了,打算靠天使的羽毛把巨力伤害打到后排,所以有段时间一直在说老马可惜不是远程。尝试了几天后发现折翼的几率实在太低,伤害也一般般,后面就守仓库了。
拖地给过非常强力的战士阵容,除了贵没什么缺点:
TapTap
据说是在元素法出现之前超强的阵容,但光拉满尼禄、天射两个主力输出的时间,元素法怕是也出现了。这个阵容应该是阵地战中物理输出的巅峰了,最优秀的两个物理远程加上一排巨力近战,但是我们玩家的老马没二进,没法说这到底强不强,等二进后再说吧。
在认真看过森林大佬关于伤害机制的帖子后,我对如何选择主力输出有了新的认识,个人理解:物理输出三个维度(暴击、破防、增伤),法术输出两个维度(增伤、破防),异常伤害看百分比;维度越全,能力越强。
于是根据尼禄的二进特点,尝试了在战士阵容里加入萨丁、尼禄,用老马增强战斗随机性。后来发现战斗方式与步炮协同很像,就继续按照这个思路调整阵容。
步炮协同的作战方式大家可以百度,反正我也是百度的。因为游戏里不会打自己人,所以在游戏里的机制是这样的:步兵的作用是为炮兵标注后排目标,搞乱战场;炮兵作用是打击敌方后排以及攻坚。简单说炮兵输出,步兵搅局。最初的阵容大概是这样的:
TapTap
1. 炮(一)路西德。路西德在一进时代就是万能挂件,炼魂后打弹幕,伤害高,在对方aoe后有翻盘能力。
2. 炮(二)尼禄。尼禄是个非常优秀的物理输出,最后一个星级给42%的破防。当然,优秀的输出还是得陪上合适的团队才能发挥作用,雪峰这么秀但是剑队带不起来,龙骑只有一个攻击维度但龙和骑士的队伍很强。要发挥尼禄的作用,一是得上debuff增加攻击个数,二是要抽取关键牌(这里要明确感谢冰山大佬的思路),三是要上恶魔增加攻击距离。
3. 炮兵(尼禄)的辅助:
一是上debuff的,开局靠狂舞甲壳虫,中后期靠大蛇寄生,小虫子流血作为补充,尼禄自身带破阵这种会留几回合debuff的符石;
二是帮助抽牌的,虫母、响尾龙、萨丁烧牌抽牌联动,增加猎取、伏击的出现几率。尼禄一旦拿到猎取和伏击,伤害增加非常快,加上破防能力,会对后排造成巨大伤害。当然尼禄也会常常使用石化(魔瞳之光),那你反正也不可能一直赢嘛,一直赢的阵容会被拖地针对。
三是加恶魔,这个没啥好说的,我目前在考虑魔魂加尼禄是不是好玩。
3. 搅局的步兵,没有骑马的都是步兵,包括甲壳虫、大蛇、伊神、萨丁、火山、老马,大概有3个作用:
一是标记目标,前面提到了为尼禄提供debuff;
二是抵挡伤害,前期主要是火山,后面伊神提供分身、萨丁提供虫子、大蛇提供小蛇,乱七八糟的东西一堆,小蛇和虫子又给路西德提供弹药。
三是搅乱战局,老马推进。在老马推进的过程中,敌我双方被定身的佣兵都无法移动,这里随机性非常强。比如我方前排战士正在被敌方龙女喷,莱特一个闪电把战士定身了,老马推进后战士不能动,龙女后退就喷不到战士了;再比如龙骑挖坑冰冻狂舞过来的佣兵,老马推进后,龙骑的位置变了,就不一定再喷到原来的佣兵。再加上战场周围布满分身、小蛇、虫子,敌我双方的目标随时变化,战场乱成一锅粥,而战士高属性的优势在混乱的战场有了发挥的空间。
此外还有萨丁的传送(超多BUG),伊神的恶魔时间,随机性超多。
所以总结下来就是,步兵依靠消耗品拖住敌人,炮兵依靠步兵的标记和消耗攻击敌人;虫术作为进攻发动机,战士提供输出环境。
后来发现火山不是很抗得住,就换了国王试试,效果还不错,改成这样:
TapTap
国王和甲壳虫狂舞,大蛇、虫母灾厄,伊神、萨丁、老马、响尾龙冰魄,路西德惩戒。战士不带巨力,没必要凑羁绊了,都是消耗品,多活一回合是一回合。萨丁、路西德不死能翻盘,伊神活到最后有奇迹。其实按照这个思路换一些佣兵也是可以的,后面再根据需要调整。
好了,步炮协同就介绍到这里,下次等老马二进后介绍步坦协同的思路。刚才去仔细看了下区里竞技场的录像,那目前这套步炮协同在复苏符石调整后,感觉战斗力可能会下降20%的样子,但老马二进又有一些加强,具体还是要看实战,我个人还是比较期待步坦协同的表现。
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