这游戏,要是有残血必杀机制,会变得耐玩多了吧?
2022/02/22271 浏览
这是在同类游戏几乎看不到的机制。倒是能从街机横版格斗游戏能看到。
这个机制,认识的人不是老如中青年就是横版格斗游戏圈子玩家。
大概就角色的血量被降到一定数值就会触发一定的加成。
比如KOF94到98等五代游戏中,角色的残血状态下,血条呈橙红色(当时血条大约总量15%以内左右)。玩家可以在不扣超级必杀能量的消耗下,狂放超级必杀。能量槽满了,还能把超级必杀释放状态给升级了。
其他的游戏就不列举了。我就觉得,这个游戏既然有能量点角色。来个残血机制似乎也没啥不可以。就是怎么设定罢了。
我最理想的想法。残血时,能量点角色的能量点消耗扣1。没能量点角色,释放残血独有必杀。
角色的残血数值是作为一个角色培养项目的。

