玩了3天的总体体验和建议。

2020/06/231041 浏览反馈
第一点。体力。体力20分钟1个。上限才10个是不是少了点。任务都不够。高级一波满客户就没了。
一个小时6点。一天24小时144点才够啊。看广告建议一天限次,每次看广告给5-10个,看一次给一个,一波任务就得看10多次。累死个人。[嗒啦啦2_哭]
上限50或者80才合理啊。睡一觉起来满体正好。
至于氪金的想购买可以直接买,不过要限制次数,商店的刷新部分可以作为额外的体力来源之一。
第二点。钻石。钻石来源几乎就靠升级。建议日常送点,看广告每天限次送点。可以增加点钻的输出点。
第三点。箱子。就三个格子,一次还只能开一个,一个箱子恶魔的要24小时,一天光开一个箱子啥也不用干了。。。
建议箱子初始3个可以用钻石买宝箱位,价格根据日常送的钻来定,价格可以依次递增,上限8个。开宝箱的精灵也可以用来卖,上限4个。那样日常送的钻也有输出点,也给冲钱的一点氪金也有地方了。
还有开箱子的时间是真的有点长,蓝箱子就7个半小时,常规的金色12小时,恶魔更是24小时,独角兽我就不说了,因为没得过,建议蓝箱子2小时,金色6小时,恶魔12,独角兽24。可以建议看广告减时间,每天最多减10-20次。每次减1-2小时。那样大家也能愉快的开箱子了。[嗒啦啦2_吃瓜]
第四点。氪金部分。可以改常规游戏月卡。永久卡,首冲三类。首冲门槛低一点6元送100钻,一个开箱子精灵,一个箱子格子。月卡也就是送体力,送钻石,送免广告卷,因为大佬也不是很喜欢看广告的。
第五点。商店部分设计有点差,可以改为主动刷新型,免费刷3-5次。付费刷上限17-25次。商品类型可以分为伙伴和技能点,金币,体力。伙伴直接200直接购买的机制可以取消。根据伙伴的品质进行价格的分类。
第六点。伙伴。伙伴的技能设计的很丰富,但是颜色的划分感觉很乱,品质的区别完全就体验才看的出来。技能点大家都是只点一个,3个技能看着那么无用,伙伴是干啥的不看技能真不知道。
建议伙伴品质用颜色区分,专业用图标区分,伙伴技能按颜色区分品质。技能点不能统一随便加,根据技能名称掉落。
其实还很多不足和缺点,我就不一一点出,如果能有些许改变也许是个不错的单机游戏。
虽然游戏要吃饭,但是游戏做的太草率也是没饭吃的。[嗒啦啦2_累]
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