疯人院更新后奖励问题

2020/06/23325 浏览反馈
6.23疯人院更新后,不再以排名计算奖励,而是有固定的积分或者胜场数要求,这个改动我觉得极其不好。
三个模式获得奖励的上限和下限都提高了。原先的随便打一场就能获得低保,变成单人模式50分,双人模式胜利3场,无限模式3层,才能拿到两个蓝色券。同时,单人模式要达到600分,双人模式胜利21场,无限模式爬塔30层才能拿到最高奖励。
这个改动同时得罪了咸鱼玩家和肝帝玩家。
首先需要说明的是,疯人院这个玩法趣味性很低,操作的手感非常差劲,我待过四个俱乐部,大多人对这个模式抱怨不断,除非俱乐部任务根本不想碰。
就这样一个不好玩的模式,这次改动强行增加玩家在上面耗费的时间,对咸鱼来说,本来每天打一把单人,每周打一次双人一次无限,开局直接送死就能拿低保,现在要浪费更多时间,尤其是胜利三次的双人模式,手残玩家越打越气,极为不友好。对于肝帝来说,更新完,官方群里几个大佬直接炸了,需要肝的花费的时间更多了,每把的容错率也变低了。
总得来说,这个改动两方玩家都很不满,尤其是肝帝,咸鱼玩家大不了低保也不要了,肝帝每周这样打的,很容易心力憔悴,最后就懒得上线了。
如果官方只是为了数据好看,想要强行增加玩家的在线时间,那我只能说将得不偿失,因此而弃坑的玩家,顶多在一个月的时间内,就会有所体现,希望官方能更看重长期的运营。
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