建议和想法

2022/02/241209 浏览道友闲聊馆
个人意见不代表所有玩家意见
先发发牢骚,这么好的游戏题材,这么好的游戏运营得这么差,近几年修仙小说漫画动漫游戏基本都是大火,这游戏评分一路下滑,俗话说,站在风口猪都能飞。其中一念逍遥角色建模就一个圈圈都有这么多人玩,了不起的修仙模拟器手游都还没上架。这个时候我的门派居然不是大红大紫。
先说说个人看法,这游戏题材和前期玩法确实不错,我也没玩毕业最高才玩到了元婴。但我喜欢这游戏,所以会经常看贴吧和论坛,包括大家的意见
这游戏认真玩会发现有些有趣的东西虽然最开到不知道藏书阁,打招装备我还去一个一个实验了的
【部分建议取决于其他帖子】
1.游戏后期打桩问题导致后期过度流失玩家,可以改成下山历练,历练有修炼值,或者一些装备。有几率带回弟子或侣,毕竟修仙嘛,发现一些根骨潜力好的弟子也是有可能的,历练可以和缘有关,毕竟是弟子机缘嘛,标签会影响下山弟子的意外,比如一触既怒标签的弟子,容易下山惹事遭到别的门派复仇之内的也是可能的,还有一发入魂容易带回道侣,道侣6维肯定随机,橙色标签肯定也没这么容易带回来。本来修仙历练意外肯定有,那个无用标签也有用了
【这个想法是别人的但很有意思】
2.游戏联动性太差,修仙变成了单机没有联动。后面是不是可以加一些多人副本,毕竟修仙发现一些秘境也是很正常的,秘境会有一些必要材料,渡劫丹呀,广召道友卷,法宝心法,零食之内的【正好有玩家说缺零食】这个秘境可以一天一次,反正修仙秘境这些都考机缘,多人组队副本一人一个角色组队进入,同样是5人
3 .现在金丹渡劫几率上调,其实修仙本就困难重重没必要上调成功率,但可以换个思路,其实仔细想想你认为玩家是觉得成功率太低了么,其实说到底还是哪点经验。失败重伤掉经验,和不把副本联动起来,渡劫失败重伤需要等12个月或需要丹药,把丹药获取难度增大,不能炼制出来,只能靠多人秘境和一些副本获得。但不掉经验。这样不就联动秘境,让玩家跟容易组队了么。
4.既然你已经出了种族克制何不就大胆一些招募的时候也会有这些种族,毕竟修仙之路是所有种族的梦想,而且可以加加其他元素。比如魔族天生就是好战的,所以气最高可以到10,但相应的根骨或者气最高只有8,而仙天生根骨所以可以根骨到10,其他一项最高8,毕竟都有缺陷嘛,人族所有属性最高9
【注:我说的不是标签加的属性】
类似的改动
TapTap
5.把招募到橙色标签弟子用系统方式在游戏上方弹个小弹幕,这个改动主要是为了活跃大家的气氛,比如 【系统:恭喜XXX招募橙色弟子XXX】如果能在世界频道能做到点一下看弟子6维和属性那就更好,这个是为了让壕更有优越感,也让一部分欧皇有优越感,让部分玩家更容易有消费的冲动,同时活跃玩家沟通。
6.部分商品定价局限性,例如装备材料的定价最高50彩砖无论是稀有还是普通。导致装备材料流通过低。商城丹药需求量底,是不是可以把炼制时间增长,导致获取难度增大,从而增加丹药流通
8.多数玩家觉得官方补偿太低,何不每次补偿加两张(广招道友卷),是不是结果就不一样的。因为补偿底一般只有平民和部分中微氪玩家,壕根本不会在乎这一点。也相当于补偿还是得看脸
9.这游戏真该找找宣传,这种题材的游戏怎么可能就这么些玩家,增大宣传力度,肯定不会只有这些玩家(前提把游戏真正做好,BUG解决好)现阶段虽然是公测其实跟内测差不多,现在我们这些玩家基本可以说在玩内测,因为BUG问题不断,
10.客服官方处理速度问题,确实有点慢,比如无限礼包,连淘宝贴吧都挂着卖了,我知道的时候是都第二天了才做修复,而且处理的问题居然是封玩家号,这是选了个最极端的方法。
暂时只想到这么多,还是希望这游戏越早越好。
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