2022/02/24215 浏览活动
比较长,老魂淡和小魂球请一定要耐心看完哦
说到东方玄幻
阿亮第一时间想到的是以《凡人修仙传》为代表的网文和游戏【鬼谷八荒】
那所以这主线剧情,要是想搞原神这种单人剧情,我们就和xx大战重伤失忆或者重生,要是集体剧情,每个人都会因为选择而使开局不一样的这种我们就变成千万“网瘾少年少女”,在某某游戏公测时集体穿越
既然是玄幻类,那么肯定和【境界】这一设定分不开。这个要么再突破材料上逼氪,要么再突破经验上逼肝。可你们又说不肝不氪,所以这边阿亮大胆推测。突破材料会出现在活动中,又或者直接没有突破材料,直接是通过度过【雷劫】来实现突破,并且,突破前后并不会在【属性】上带来较大的鸿沟。而关于突破经验阿亮的猜测是每个玩家都会在下线后自动冥想或者是有个地点可以自动吸收灵气,从而使全职玩家和下班放学后休闲一下的人不至于产生过大的差距。而这一点的实现,我推测不是直接给,而是通过前期主线任务加入宗门来实现。
说完【境界】,我们再谈谈【装备】,假设如简介上所说,所有数值装备都可掉落且数值随机的玩法,便证明了这个游戏至少在装备这一点上轻松不了,我猜测这也是肝帝与平民拉开差距的其中一点。
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上面是猜测,下面是阿亮的个人建议
在主职业上,我希望不要有任何限制,【物理】和【法术】有必要区分但不应该是在职业上区分。假设有副职业,例如厨师之类的,也别有限制,例如我想当厨师打架前加个buff,我架上个锅就能做,我想当个侠盗摸外快,我戴上手套就能偷
另外,在装备上,所有类型武器我都能用,你们可以通过设计【加点】这一功能来使每种不同【加点】更契合某种装备,来使【全职高手里】那种【全职】减少。简单点说就是,可以只有一种契合我的装备,但是所有装备我都要用
同时,像【全职高手】里那样自制装备不太现实。所以我的想法是,装备除了掉落以外还可以通过各种材料被合成出来,而且如果我不满意词条还可以消耗材料进行重铸
而且我还建议每个装备增加一个主词条,这个词条是固定的,只随着装备升级变化,并且属性也固定,假如这如果是把刀,那他主词条就是物理攻击,这是双鞋子,那主词条就是敏捷
这可以有解决某些欧皇或者专刷某一词条的装备的人在装备上不至于有某一点特别变态
在建筑物上,我不希望像仙侠游戏那样形同摆设白占空间,而是可以交易,例如工会的创建就可以摆脱【工会令牌】,而是拥有一块属于自己的建筑。还有玩家可以自己设置拍卖会,而不是世界一个拍卖会,工会一个拍卖会,所有玩家只能购买不能往上挂东西卖,我们想自己当老板。
另外社交方面一定要做足,必须保证我们可以随时随地无限制的与他人进行沟通,不仅要有打字还要可以实时开麦聊天
最后,就要谈谈不正经的啦,我推荐搞出来一个亲密度系统,亲密度越高玩家之间可交互动作,玩法就越多,并且可以绑定关系,例如抱抱闺蜜就可以解锁,但是亲亲只能是夫妻,不然亲密度再高也不行,像他们说的生小孩玩法……我是不推荐做出来昂,不然萝莉正太体型玩家怎么玩嘛,多有违和感
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