对2047的微小见解1

2022/02/24116 浏览
若说的不好,请补充或指正。
2047是之前从没见过类似玩法的卡牌游戏,这种新奇的玩法,画面感也相当的自然,真的可以说的上是精品中的精品。至少在卡组的组成上是做到了各个方面的不同的。它在操作上的花样都可以媲美游戏王了,让人觉得惊艳和有趣。只不过游戏王更多了情怀和剧情衍生等。
听闻47的发展方向只是轻量级,轻量级没错,碎片化的时代,轻量级游戏本来是可以产生很持久的发展的。胡牌产生的娱乐,本身就是游戏构成的魅力之一,可这种快乐并不是最主要促进消费的核心,上分才是,肝帝也是最迷恋游戏的一群人之一。由此深度发掘游戏玩法其实永不过时。
大家都知道,卡牌游戏的平衡是是需要考虑多方面因素。需要进行限制的,但是绝对无法做到永远的平衡。可若是基本平衡一直在艰难的维持着,这消耗了大量的精力。
正因如此,当卡池越来越大之后。限制被破坏,无法限制就无法更好掌控平衡,于是禁卡产生了,可是禁卡也只是饮鸩止渴。由此游戏环境越来越差,这是一种恶性循环,这也是缺陷。
最后的47它倒在了平衡的路上,令人唏嘘不已。
若是把卡组进行级别分类,并成类似一代、二代等卡组的话,卡组变化也可以减少平衡上面的一些修正吧。
至于没落,恐怕真的是没有新人的加入,因为2047的卡池越来越大,加入的成本和学习难度也越来越高,甚至于被一些恶心的卡组逼得怀疑这游戏离了大谱。
本人在测试服也是玩过的,可是并没有被游戏内容所吸引,只觉得游戏玩法相当新鲜和对卡牌游戏的执着,却还是没有能撑过新手期,毕竟没有一起玩的朋友关联,想要感受到游戏的魅力也就只能被其中的玩法吸引,当时可能是孤苦无依也没有攻略,就脱坑了。回来却是一年多后了,当时可能太无聊了,想起了47,下载回了游戏,点看上电视的视频,偷了一些卡组,渐渐了解了游戏,也可以组成自己的理解的卡组。由此可见,新手没有了解到游戏就离开是常有的事,被矩阵教育和恶心更是屡屡可见了。
不过卡组变化组成的不同花样整活,依旧相当有趣,这也是我十分喜爱它的原因。
不想说再见,2047的未来也许并不是一片黑暗。
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