修改于2022/02/25434 浏览综合
经历了从去年开始的无数贵圈乱之后,我觉得所有节奏都是基于以下两点:
1、人人都说爱无价,其实心里早就明码标价了。
2、虚拟商品没法退款,制作组不能把钱给打回来。
这大概也就是所谓的手游反噬,靠爱发电,最终会因爱生恨。
对讨价还价已经厌倦的我想到了一个解决方案,那就是启用已经失传许久的计时点卡制。
每小时收费一点三元,与我国人均工资相当,非战斗时计时减慢两倍,确认没有操作后十分钟强制退出(防止你睡着了),前2小时免费,流水好的时候活动直接送点卡。
或者干脆把公司的支出贴出来,让玩家均摊本月的支出。
现在不是以前,学生党都有自己的小金库,而上班族每天买点零食都需要两三块,因此
相比于买断,又通情达理一些。买完点卡后就是一个完整的游戏公民,可以靠双手开辟一切,不会出现无氪、微氪、重氪之类的阶级斗争,四海皆兄弟。虽然流水肯定不如将免费玩家当做付费玩家游戏内容的内购制,但是至少能避免玩家群体内耗的损失。

