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游戏机制详解

2022/02/25748 浏览攻略
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大家过年好鸭!很久没发文了,一是游戏没有什么新玩意儿,没什么可写的;二是这半年多写下来,基本一直跟着看的朋友们现在都已经掌握各种机制,可以独当一面不用再依赖这些基本评测了;三就是游戏策划越来越离谱,做英雄做技能已经不考虑基本法了,这还能撑多久呢?
不过确实最近群里也有一些新人刚刚开始关注我的内容,对以前的这些东西不太熟悉,所以在英雄评价上疑问很多,对强度的判断也会有较大的偏差。今天来整体梳理一下过去发布的游戏里的主要机制,这篇的内容比较多,整个阅读下来可能需要一刻钟。有一些没说明清楚的可以去翻翻里面提到的一些文章。
一直看我的攻略的朋友们可以直接跳到回怒篇,里面关于高衙内回怒的问题似乎还没在公开场合说过。
最近班级里有三四个空缺,编号3334是从S1就留存下来的老班底,近四个赛季国家队排名都在前10,有兴趣加入班级的话可以私聊我。
内容比较多,做个小目录
怒气有多重要?
防御有什么用?
护盾有什么用?
传统近战为什么差?
控制时间有多大影响?
如何更高效的回怒?
现在的游戏环境如何?
进入正题
1. 怒气有多重要?
绝大多数英雄怒气必杀强度大幅超越普通技能,即使是部分小技能严重超标的英雄如吴用董平之类,怒气技依然强度高于普通技能。这点虽然大家都知道,但是基于此要做些什么呢?
第一 大部分时候我对回怒类的技能都给予了很高评分,所以早期没有对核心进行细分的时候可以直接套用一个原则:不知道洗什么的时候就34回怒就行了(当然现在可以更精细化去洗了)。
第二 游戏中大部分时候第一个必杀都在15秒左右出现,这也是前期队伍和中后期队伍的分水岭——如果能在前15秒造成对面减员建立大优势,就可以视为合格的前期队伍了。也正是因此,所有小技能强度超标的英雄,在某些阵容里意义就会变得很重要。
就着这个多说几句,必杀强于小技能是一个共识,这点在任何游戏都不会有问题。从这点来说,卢俊义的设计是很失败的,因为他是一个小技能单次伤害远高于必杀的英雄。
按照目前卢俊义的坠星闪cd来看,基本40秒就能满10层坠星闪,之后每4-5秒对方都要承受一次480%攻击倍率的超额伤害。由于是群攻,强度媲美董平的逆天必杀。
那卢俊义的必杀呢?群体造成310%攻击倍率的伤害,还不如张清。
最后造成的伤害只差480-310/310=54.8%吗?当然不是,实际伤害差距远高于此,下面的攻防机制会解答这个问题。
2.防御有什么用?
防御只对物理伤害有减免效果;防御结算是加减法,而不是百分比减免。
这个结论是去年8月发布在tap上的《推图主流坦克评析》里的,后面我在各个英雄评测里也多提到了这条结论。那篇里还有其他各种机制介绍,虽然目前英雄池丰富了,但是依然建议可以翻出来看一下。
从最初到现在,总有各种奇奇怪怪的问题。
为什么公孙胜的专武加好多防御,为什么专武评价这么低?
黄信小技能打出80%*5的伤害,好厉害啊,为什么评价这么低?
为什么大家都不看好的裴宣给了专武SSS的评级呢?
卢俊义的必杀310%,比起坠星闪480%倍率就差了170%而已啊,为什么说必杀没用?
为什么法系输出很多时候都是单体爆破首选?
为什么给李师师的50%攻击增益给予这么高的评价;
为什么说增伤不如加攻?
…………
统一在这一条结论进行解答。
防御是否只对物理伤害起效。这个测试方法很简单,找个法系角色打没有魔法免伤的英雄就行,打出的都接近全额伤害,有个位数百分比的减免要看看普攻抵抗和技能抵抗。这点就不再说了。
防御的免伤是加减法。这是什么意思呢?当然不是单纯的攻击减去防御,简单一点说,就是一个200%攻击倍率的物理伤害技能,其伤害远高于两次平A(100%攻击)。
而这差距有多大呢?举个例子,在某次测试当中,花荣平A王英是33万伤害,三次就是99万伤害,而一个310%倍率的技能则打出203万伤害(当然这个差距要考虑王英物理防御较高的因素)。所以很多时候,李师师的50%攻击增益在高倍率技能的加持下,可以把物理伤害提高一倍或者更多。也是因此之前对所有提升攻击力的BUFF和专武都给予了较高评价。
这也是为什么市面上有些攻略在伤害计算上有明显偏差,他们的计算方式诸如把黄信的多段80%伤害直接加总到一起来对比其他单次300%攻击倍率的技能,而实战中这两类技能伤害差距能达到数倍之多。
搞清楚这点之后,我们再来回答一下上一条的问题,卢俊义的小技能和必杀最后造成的伤害只差480-310/310=54.8%吗?如果你们实战关注过,会发现伤害差距接近一倍或者更多。
而这也是为什么在之前的攻略里,我说他(卢俊义)现在有没有怒气都无所谓的原因了。
3.护盾有什么用呢?
护盾提供霸体,但不受到伤害就意味着没有回怒
这个结论也是去年8月发布在tap上的《推图主流坦克评析》阮小二的介绍内容中,最早说这个问题,是因为阮小二20专武偶尔会有负面效果导致撑船没被击回怒开不出大。
9月中旬又单独对护盾进行了一个说明,即《硬直、护盾机制初探》
游戏中回怒的机制就是只要受到伤害就回怒,无论这个伤害是1还是100万,也正是因为这个,郁保四的分担伤害造成了群体的BUG回怒。这也是我很早就诟病的一个问题,因为当时即使去掉郁保四的回怒,在治疗能力上,郁保四依然能靠10%最大血量*5的秒回牢牢占据辅助TOP1。
当然这个并没有被砍,因为这个游戏公司的策划就是头铁,只要是其他人提出来的机制问题,一概不列入考虑,要不然显得自己多2?
那么实际上游戏公司是否考虑到这点失衡了?当然。所以他们把召唤兽攻击的回怒砍掉了,就是为了防止出现爆炸性回怒的现象,当场面上5-10个召唤物同时进行攻击,配合郁保四的分担回怒几乎能达到两三秒一个必杀的情境。
治标不治本。
说回正题,卢俊义的高额全体护盾,我最初保持保守意见。护盾是一个双刃剑,给出全体霸体的同时,也要承受整体回怒慢于对手的后果。当然既然实装后出了一个明显设计漏洞的坠星闪CD,卢俊义的必杀已经不是重点了,那这个负面就不是负面了。
4.传统近战为什么差?
传统近战天生劣势的原因和规避方式陆陆续续在去年9月-10月的英雄评测帖《硬直、护盾机制初探》中都提到了。
游戏中近战最大的问题是移速。移速慢,导致切换目标时存在大量空档期,而游戏中的技能大部分都需要有目标才能释放,移动时连技能都开不了。第二就是攻击顺序的问题,绝大多数时候你面对的前排都具有完整的免伤技能,面对这些铁塔,大部分传统近战都无计可施,而这就是传统近战自身最大缺陷。
还有一些环境上的客观原因,比如上面文章里提到的,游戏中除了大量的控制以外还存在大量硬直场景,导致近战一旦被打,别说释放技能,完整普攻都困难而技能被打断进入CD只是你能看到最基础的一个负面效果,还会有更糟糕的负面影响,在下面回怒篇再说。
阮小五的专武提供了优秀的抽怒效果,我也没有给出较高评价,问题就在于此。
武松去年9月时,发布的《武松技能深度测评与使用建议》里对武松给予了很高的评价,主要原因也正是武松规避了传统近战的软肋,武松的天生霸体、50%免伤、切后的特性完全规避了自身和环境的各种劣势。
所以如果有近战不得不用的理由,只要保证两点:一是存活、二是霸体。在伤害上,反而不用过分追求。
5.控制时间有多大影响?
魅惑类技能需要5秒或者更久的控制,才具有一定的进攻效应。主要说的是潘金莲的5秒魅惑才具有一定的攻击效果,而西门庆收益的则是3秒魅惑的免伤。
这个是在去年9月初的《西门庆技能深度测评与使用建议》中描述的,当然8月发布的潘金莲攻略也包含了这个内容。
上面说了一下近战的软肋是移速慢,魅惑时间短无法造成进攻效果的原因就是大部分时间都浪费在跑路上了。
引申出来一个问题,同样是20秒内,一次性的5秒控制和每4秒控制1秒,哪个更好呢?
答案是后者。
因为多次控制会更多带来打断技能的增益,打断技能不仅仅是阻断技能效果,更重要的是打断释放技能带来的回怒效果。所以部分普通带打断/短暂晕眩的英雄,其压制能力远强于这些长时控制的英雄。
6.如何更高效的回怒?
回答这个问题首先要搞清楚游戏中的回怒模式,有主动回怒和被动回怒两类。
主动回怒主要来源是普通攻击和释放技能,基础回复量每次100,这是主要的怒气获取方式。
早期的英雄技能释放都特别慢,代表人物就是花荣,拉个弓被打断简直是司空见惯,更糟糕的时候拉个弓的时间本来都可以触发2-3次普攻回怒了,结果只能享受一次技能回怒。需要注意的是,普攻攻击或者释放技能被打断的话,将无法获得回怒效果。
为什么给高衙内的评价这么高呢,因为高衙内存在一个回怒BUG,导致高衙内回怒速度比一般英雄快20~30%甚至更高。
众所周知高衙内有一个丢酒瓶子的技能,也就是恃强凌弱,10秒CD。这个技能几乎瞬发,很多时候会跟普攻一起触发,也就是同时一次可以触发两个主动回怒。而普通英雄的技能和普攻是不会同时触发的。
不过这就完了么?并不是。高衙内有一个被动技能叫兴风作浪,每次造成伤害有20%几率触发一次额外的丢酒瓶,这个额外的丢酒瓶也是可以触发主动回怒的。只要脸好,高衙内的必杀就是源源不断。
被动回怒主要是挨打造成的回怒效果,被击回怒的怒气获取量很少,因此除了阮小二(撑船被击加倍)、彭玘(嘲讽导致大量被击)、郁保四(分担导致群体享受被击)等等情况之外,被击回怒其实很差,而目前人手一个卢俊义能群体上盾,被击回怒就更差了。
所以如何更高效的回怒,主要有以下几个途径:
通过提升攻击频率和加速属性来加快回怒
通过洗出3核心的主动回怒来加快回怒
通过霸体来确保普攻、技能不被打断从而稳定回怒。
7,现在的游戏环境如何
早在9月份出的《全英雄专武特效收益与优先级一览》的时候就写了,游戏已经开始进入PVP的环境了。然而直到现在,这个糟糕的游戏公司策划还没意识到这点。
目前游戏基本已经进入深度PVP环境,大部分人在PVE都处于硬卡的阶段,每天无所事事。在这个背景之下,班级战停滞近一个月,又出了卢俊义这么个PVP毒瘤。
确实因为卢俊义在攻防两端的超模,让大家在推图推塔中都爽了一把,但是如果保持清醒头脑的话,就会发现问题了:这个游戏的PVE内容全部都是一次性的,早推早卡,晚推晚卡,额外提升的挂机奖励聊胜于无,本质上没有太大区别。
巅峰赛中卢俊义还可以打打,是因为巅峰赛长期存在攻速BUG导致进攻和回怒的效率都比平时快上好几倍,而官方即使承认了,也不做修改。而之前我一直说的是,现在你们还体会不到卢俊义的糟糕之处,一旦进入班级战实装环境,卢俊义就会成为这个游戏的毒瘤存在。
今天群里有人在讨论单挑城要怎么打,我只能哂笑:你以为现在你们可以打破站满了卢俊义的33和55城吗?到时候只是大家大眼瞪小眼而已。
这可要如何收场呢?…
最后的一个小TIPS:
相信大家前些天看到官方发布的一个头像框获取攻略了,里面有两个头像框是充值获得的,我这才发现好多人竟然都不知道这个事儿。
不过也正常…游戏中一直都有偷偷摸摸不放到台面上的东西,这个充值奖励就是其中一个,当初我在外团群里问官方工作人员是不是有这个两万的充值头像框奖励,结果他们也迷迷糊糊不知道。
那么这么充值奖励在之前一直都是2万封顶,其中涉及的礼包有十多个,这两个头像框只是其中之一而已,如果你的客服还没给你发过这些礼包,请好好怼一怼他让他把玩家应得的东西给彻底了。
大家过年好鸭!很久没发文了,一是游戏没有什么新玩意儿,没什么可写的;二是这半年多写下来,基本一直跟着看的朋友们现在都已经掌握各种机制,可以独当一面不用再依赖这些基本评测了;三就是游戏策划越来越离谱,做英雄做技能已经不考虑基本法了,这还能撑多久呢?不过确实最近群里也有一些新人刚刚开始关注我的内容,对以前的这些东西不太熟悉,所以在英雄评价上疑问很多,对强度的判断也会有较大的偏差。今天来整体梳理一下过去发布的游戏里的主要机制,这篇的内容比较多,整个阅读下来可能需要一刻钟。有一些没说明清楚的可以去翻翻里面提到的一些文章。一直看我的攻略的朋友们可以直接跳到回怒篇,里面关于高衙内回怒的问题似乎还没在公开场合说过。最近班级里有三四个空缺,编号3334是从S1就留存下来的老班底,近四个赛季国家队排名都在前10,有兴趣加入班级的话可以私聊我。
大家过年好鸭!很久没发文了,一是游戏没有什么新玩意儿,没什么可写的;二是这半年多写下来,基本一直跟着看的朋友们现在都已经掌握各种机制,可以独当一面不用再依赖这些基本评测了;三就是游戏策划越来越离谱,做英雄做技能已经不考虑基本法了,这还能撑多久呢?不过确实最近群里也有一些新人刚刚开始关注我的内容,对以前的这些东西不太熟悉,所以在英雄评价上疑问很多,对强度的判断也会有较大的偏差。今天来整体梳理一下过去发布的游戏里的主要机制,这篇的内容比较多,整个阅读下来可能需要一刻钟。有一些没说明清楚的可以去翻翻里面提到的一些文章。一直看我的攻略的朋友们可以直接跳到回怒篇,里面关于高衙内回怒的问题似乎还没在公开场合说过。最近班级里有三四个空缺,编号3334是从S1就留存下来的老班底,近四个赛季国家队排名都在前10,有兴趣加入班级的话可以私聊我。
大家过年好鸭!很久没发文了,一是游戏没有什么新玩意儿,没什么可写的;二是这半年多写下来,基本一直跟着看的朋友们现在都已经掌握各种机制,可以独当一面不用再依赖这些基本评测了;三就是游戏策划越来越离谱,做英雄做技能已经不考虑基本法了,这还能撑多久呢?不过确实最近群里也有一些新人刚刚开始关注我的内容,对以前的这些东西不太熟悉,所以在英雄评价上疑问很多,对强度的判断也会有较大的偏差。今天来整体梳理一下过去发布的游戏里的主要机制,这篇的内容比较多,整个阅读下来可能需要一刻钟。有一些没说明清楚的可以去翻翻里面提到的一些文章。一直看我的攻略的朋友们可以直接跳到回怒篇,里面关于高衙内回怒的问题似乎还没在公开场合说过。最近班级里有三四个空缺,编号3334是从S1就留存下来的老班底,近四个赛季国家队排名都在前10,有兴趣加入班级的话可以私聊我。大家过年好鸭!很久没发文了,一是游戏没有什么新玩意儿,没什么可写的;二是这半年多写下来,基本一直跟着看的朋友们现在都已经掌握各种机制,可以独当一面不用再依赖这些基本评测了;三就是游戏策划越来越离谱,做英雄做技能已经不考虑基本法了,这还能撑多久呢?不过确实最近群里也有一些新人刚刚开始关注我的内容,对以前的这些东西不太熟悉,所以在英雄评价上疑问很多,对强度的判断也会有较大的偏差。今天来整体梳理一下过去发布的游戏里的主要机制,这篇的内容比较多,整个阅读下来可能需要一刻钟。有一些没说明清楚的可以去翻翻里面提到的一些文章。一直看我的攻略的朋友们可以直接跳到回怒篇,里面关于高衙内回怒的问题似乎还没在公开场合说过。最近班级里有三四个空缺,编号3334是从S1就留存下来的老班底,近四个赛季国家队排名都在前10,有兴趣加入班级的话可以私聊我。
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真不愧是小浣熊王英传,5个围着打都能翻车。棒棒哒!
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哈喽~今天是聚义1服大佬——驾一叶孤舟的攻略,在红桃阵营是主流选择的时代,大佬为大家介绍了梅花/方块阵营的混搭分析,希望能为各位同学的阵容配队提供更多的新思路,一起来看看吧~ 作者:@驾一叶孤舟(tap id:@一个人的旅程) 注:玩家攻略非官方建议,仅供参考哦! 作者前言 游戏已经开测近半个月了,梅花没有加入新英雄,方块加入了戴宗,目前6个神话英雄,而梅花还是5个。鉴于分析这两个花色的不太多,我
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