关于近期的涂装设计的一些不吐不快

修改于2022/02/26151 浏览反馈
首先,很惊喜试玩角色可以更换自己的涂装,在测试服实装落地。
关于哈卡玛原皮形象设计有些地方不吐不快。
我觉得剧情cg抓住我的记忆点是哈卡玛的白布披风。服装看上去一下子有了层次感。而且还立起来了一个历经风尘千里跋涉的行者和忠仆形象。(白毛的围巾和队服这两个要素,也立起来了白毛的风尘仆仆和内心挂念战友,独特又塑造了角色特质)
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为了露背和展示曲线而ban掉了披风,又加了个帽子,只能说见仁见智吧,我有点遗憾我喜欢不起来。​
或许让你你们在涂装上加上一块披风很为难你们吧。你们想要涩涩,想要展现曲线和背。但会不会是你们的目标慢慢地和我们不一致了?
我不是不喜欢涩气,但个人XP因素不喜欢直白糊脸展现曲线和后背的肌肤。我不会拿灰都骑士和任何别的游戏角色比较,因为她就是战双·帕弥什独有的一位温柔坚强历经磨难却依然无垢的机械风格角色;我不会拿真理水墨风格涂装幽涧青卞和任何别的游戏比较,她简洁不简单的云纹,简约而不失美感的灯带条纹,她令人瞠目结舌目瞪口呆的水墨雷电特效,在我心目中是永不褪色的无冕之王——在这份惊心动魄的美丽之后还能发现那令人脸红的傲人身材。但这次哈卡玛的初始涂装,我有了一个念头——《原神》申鹤的身材展现得更好,衣服和外貌搭配得更好看。请原谅我。
俊男靓女的基础上安装一个机械臂和机械腿这样的形象是不是你们目前计划的初始角色设计方向呢?
谢谢你们愿意看我啰嗦那么多那么私人的感受。
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